在亚里斯和马格罗交流过后,他花了不少的时间探查在矿场这边唯一的一栋建筑,那是一栋守备森严的堡垒,就建在轨道车终点的附近,看起来矿场的策划者也设想过奴隶们反水的情况了,那个位置可守可逃,看守们可以据守堡垒,也能用轨道车和传送阵那边的力量汇合并且拖延奴隶们反攻的时间。
潜入那栋堡垒花了他不少的时间,因为[潜行]的机制是降低存在感而已,需要处在各种不显眼的地方才能有效潜入,而且潜行的时候不能使用[闪烁]不然会使[潜行]的效果失效。
那个地方只有一个正门和一个侧门,都是24小时有五个看守站岗,一班人到了前一班才走,没有从门进去的机会,而且堡垒的墙壁大约估计都有30米高,无法用[闪烁]越墙进入,并且且周围20米内全部清理空旷,不利于潜入。
亚里斯用了一天的时间观察这里,他发现,每天会有一班专门运送食物的轨道车将食物运送过来,然后看守们会把食物抬进堡垒,到了饭店将食物和水源运出去给奴隶们食用,而那几辆本来运送来人的轨道车现在则是不定时将奴隶们挖掘到的矿石运回去,然后重新回到这里待命。
如果要潜入的话,饭点是最好的机会了,这是没有任何辅助装备的亚里斯得出的唯一结论,为了潜入这里,他不可能带着那些盗贼经典的烟雾弹,吊索之类的辅助工具,面具和剑都是储存在系统空间里带过来的,系统空间只能携带系统兑换的物品,而这身好一点的衣服是亚里斯醒过来的时候找一个晕倒的人从他身上换过来的。
但没办法,这类特殊情况是所有盗贼都会经历到的,如果应对这类突发状况是盗贼们的强项,毕竟如果这些都应付不了,那还不如放弃盗贼去其他的职业。
毕竟于死亡共舞,就是盗贼的特性,不爽不要玩。
因为不方便惊动守卫,亚里斯在接下来的几天中并没有试图潜入观察情况,因为这种风险是最不能冒的,如果成功了只是增加了情报方便行动成功,但如果被发现,不仅行动要失败,自己也难逃一死。
因为盗贼只是一阶的职业着,在这个阶段,职业者跟普通士兵的区别只是多了一些稍微有用的技能而已,是可以靠人海来迅速消灭的存在。
但是职业者的成长性非常强大,光是每一次职业等级的提升,都是属性的巨大增幅,而那些愈来愈富有职业特
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