并非俯视的角度,而是玩家视角直接出现在了法阵上,仿佛真的成了一个被召唤出来的神一样。
看来跟上次召唤自动完成不同,这次的召唤似乎是需要玩家亲自完成信徒愿望的,不然也不会连祭祀进度条都没了,直接进入召唤视角。
看来这游戏确实是升级了,让玩家更深入地体验游戏,这样才是正确的游戏制作模式啊。
柯苏用鼠标比划了一番,发现还是个全景视角,往上拖拽视野,原本被模糊掉的屋顶都能看的清清楚楚,全部是2d动画的绘画风格,镜头这么近都没看出什么像素点,看来游戏制作确实精良,与之前的粗制滥造形成鲜明对比。
柯苏兴趣十足地转了一圈后回到了正面视角,他的对面就是召唤者凯特,从这个角度看,这个穿着黑大衣的q版小人正露出惊恐的表情看着他,似乎看到了什么不可思议的东西。
柯苏注意到随着小人变得惊恐,小人头顶的一行数值在急速下降。
【理智值:80】
【理智值:60、50、40……】
嗯?这是san值?
玩过许多克系游戏的柯苏很熟悉这个理智值的设定。
所谓san值,也就是理智值,一般在游戏里用来显示游戏人物的精神污染程度。因为在克苏鲁世界里,神明是不可接触的,一旦接触就会陷入疯狂,越是接近真相,精神就越是会被污染,理智值就会越低,最终归零,彻底被污染成为一个疯子,这也意味着玩家的游戏失败。
所以如果这个召唤者的理智值归零了,他的任务就算失败吗?
柯苏连忙点开一旁的游戏说明,发现这游戏好像并不在乎召唤者的死活,直接了当地说明了召唤成功即可提高苏醒度,召唤者不重要。
那他就放心了。
柯苏返回游戏,点了点召唤者凯特,开始询问他的愿望。
不过由于人物处于精神混乱的状态,凯特并没有回应柯苏。
没办法,柯苏还是得想办法保持一下凯特的理智值,不然这第一个任务都完成不了。
刚想到这个,柯苏就看到画面里的凯特理智值波动了一下,随后变得平稳起来,最后停在了一个固定的数值。
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