的但丁,不是那种因为低劣的人工智能而无法发挥实力的数据,而是第二世界制造的一个真正的战士,他审慎,热情,好斗,对胜利充满渴望,强得可怕。
只有战斗中的人才能看到一切细节,所谓的旁观者清对动作游戏并不适用,所有玩家都以为但丁与贝优妮塔在肆意展现力量,粗暴地相互攻击,他们根本不知道这后面经历了多么繁杂与急速的思考与博弈。
战斗以子弹风暴开始,因为对动作游戏而言,最重要的是距离感和硬直系数。
所谓的攻击防御血量之类不过是令人安心的数据,要是它们真的那么重要,动作游戏玩家也就不需要所谓的“技术”了。
在相互倾泻了无数子弹之后,战斗中的两人得到了结论,对于距离感的把控,他们不相上下,没有人意识到,在决定近身战斗之前,他们之间的距离始终未变。
无论但丁怎样移动脚步,贝优妮塔总能跟上,反之亦然。
他们不相上下。
这是第一次试探,接下来就是第一次战斗。
眼花缭乱,那是所有玩家的感受,因为这两个战士几乎在一瞬间更换了无数武器,拳脚并用,那依然是试探。
闪避是浪费体力,受伤更是没有必要,所以大部分时候他们的攻击撞在一起,相互抵消。
根本没人注意到,在那个时间段里,贝优妮塔没有使出编织,但丁也没有开启恶魔化。
然后结果依然是令人绝望的平手,不过区别第一次显现。
贝优妮塔拥有魔女时间,那是个大麻烦,而但丁,他拥有四种风格。
这两者都强大的令人绝望,而好消息是,它们之间正好相互抵消。
差异终于显现,所以试探暂时告一段落,战士可以少些思考,多点享受,于是他们终于开始放开手脚。
但依然,有好几张手牌被藏起来,准备在合适的时候制造意外惊喜。
恶魔化是最先出现的。
但丁以此展示他的绅士风度。
绝大多数人都无法理解,甚至无法发现,但贝优妮塔能够理解,但丁也相信她能。
于是贝优妮塔不再掩饰编织,所以但丁很快就发现了规律
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