DNF之血焚阿拉德
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第335章 讲解

“话说……你那些东西都是拿来的啊?我们一整个工作室都做不到一次性拿出来这么多的神器装备,而且我要是没猜错的话,你拿出来的这些东西应该都是25级以上的装备吧。”严馨仔细想了想,还是觉得不对劲,于是问道。

王义顾咽下嘴里的食物说道“评分。这个游戏你们还是看的太简单了,记得当初宣传出来的时候它们有一个非常有意思的标语吗?机制复古,玩法多样,我一直都在找这个机制复古的意思,知道前两天我偶然看到了一篇讲述游戏发展史的帖子才知道这是什么意思。

从差不多两百年前开始吧,游戏就进入了一个很神奇的阶段,在降低了氪金影响力之后,对于游戏内的玩法以及难度调整就在不断下降,这也是为什么这个游戏在刚开始的时候,会闲的那么难,会有人直接建议削减游戏难度了。而这一切就是因为它的那个机制复古造成的,这个游戏的很多机制都有迹可循,刚才你问到的问题就是其中的一个评分机制在作祟。

现在的大多数游戏评分都是看玩家被攻击次数,但是dnf不同,或许是因为你们的被攻击次数过多,让你们忽略了这一点,但实际上,游戏内的评分受影响更多的是对怪物造成伤害以及伤害方式。这个游戏是有弱点打击这一项的,也有浮空连击这样的评分机制,而且最最重要的一点,那就是爆率以及掉落物品同样与死亡怪物的评分有关系,简单来说就是每个怪物都会有自己的击杀评分,而这个击杀评分和经验没有关系,但是和掉落有关系,副本通关的评分却正相反,它与经验有关,但是奖励却是完全随机的。

所以我能够拿到这么多神器装备的要点,就在于对每一只怪物的击杀评分都尽量做到最高。”

“那你是怎么做到的呢?”严馨捏着嗓子问道,“该不会每只怪物你都要弱点打击什么地来一遍吧?”

“当然不会,评分机制的条目有很多,现在我所能知道的也只有最基本的弱点打击,浮空连击,额外伤害以及被击次数和躲闪次数,还有一个不怎么基本的就是高额连击数,这个差不多要达到两百连击才会触发最低的要求,剩下的也就只有一个格挡攻击了,但是这个比较难,毕竟怪物的力量悉数已经普遍高过玩家了,在不使用技能的情况下完成格挡还是比较困难的。”

“那还是算了吧。”严馨有些气馁,“虽然弱点感知技能可以显示怪物的弱点大致位置,不过想要击中他们可

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