在李浩推出的四大游戏商城之中,按照各自分工的不同所卖的物品也不一样。
铜币商城卖武器套装,银币商城卖技能丹药,金币商城卖战争军械,神币商城卖现实物品。
铜币的产生来源是普通荒兽,银币的产生来源是精英荒兽,金币的产生来源是boos级荒兽,神币的产出来源是神明级世界boos。
其中四个币种之间出于为了调动玩家积极性的缘故,不同的币种之间无法直接由商城兑换。
也就是说,铜币和银币以及其它的货币之间,没有所谓的官方兑换汇率。
这是李浩故意留下的一个漏洞,为的就是最大限度的收集玩家死亡之时散发的精神力力量。
币种无法互相兑换,也就意味着那怕玩家手中拥有再多的铜币,都无法直接换取另外几种货币。
他们必须从玩家手中用国家货币收集,亦或是发动讨伐强大荒兽的战役,才能够获取更多的其它货币。
在发动战争的时候必然造成死亡,而死亡会产生精神力,精神力制造神币,神币干涉现实,将更多的玩家拖入到猎魂者游戏之中。
连绵不断的循环之下,在现实层面上,现实财富将会大量的向着下层流动,从而活跃起一系列有关于猎魂者游戏的附属产业。
而在猎魂者游戏之中,大量附属科技的衍生会让猎魂者深入到整个人类世界之中。
“只要选择猎杀荒兽,那就必然会有死亡的产生,有了死亡的产生,神币的出产就源源不断。
用神币干涉现实,让整个星球的一切资源向着猎魂者游戏倾斜,最终在幕后统治整个现实世界。
这就是我的伟大计划!”
看着四大游戏商城的开发,李浩坐在电脑前兴奋的说道。
至于李浩这样做会不会导致货币被人恶意cao控的结果,李浩完全没有担心的必要。
无论玩家之中的大势力手中有多少的铜币,银币,甚至是金币。
只要一场神明级世界boos战,李浩都能够让他们在一瞬间之内破产。
只要战役最终胜利的结果,永远在李浩的掌控之中,那玩家就翻不起任何风浪。
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