种子,一旦记忆之中的那个熟悉的关键点被再次触发,他依旧会回到家庭大恶魔给他安排的道路之上。
阀门被打开过,就很容易再次被打开。
恶意在记忆之中存在过,就很容易在现实之中释放出来。
深冷的夜之中,孤独的车行驶着。
这只是这个世界的一角,一个来自猎魂游戏的触手在这个世界影响的一幕。
一部分人为了前进,就自然会带起另一部分人的动荡。
而玩家的前进,所带来的就是恶魔的进驻。
在深渊大世界之中,玩家为了晋级会和大量的恶魔展开永无止境的厮杀。
玩家每死在恶魔手中一次,就会促使一个大恶魔的诞生。
同时玩家自身所在的现实位置,亦会被大恶魔当做降临的工具。
一般而言每一个玩家的周围,除了那些一次性就晋级完成的玩家之外。
其余的玩家周围都会出现大量大恶魔所制造的恶意事件之中,这些恶意事件的源头可以说是大恶魔本身。
同样也可以说是玩家自己!
大恶魔晋级需要杀死一个玩家的部分精神,而这部分精神之中所包含的对于现实世界的恶意,就是大恶魔释放自身恶意感染力的重要依仗。
一次无法突破……就会产生一个大恶魔……一次无法突破……就会产生一个大恶魔……
周而复始,最终不是玩家突破之后,将因自己而产生的大恶魔回收。
就是玩家以自己为母体,培育出无穷无尽的大恶魔。
毕竟相比较起大恶魔的强大,玩家的不死性才是一切的根源。
一阶玩家的不断死亡,造就了无穷无尽的恶意,恶意经过发酵成为恶魔。
这些恶意在玩家经过现实的休眠之后,会再次得到补充。
一阶晋级玩家的死亡,造就了无穷无尽的大恶魔。
同样的,大恶魔经过发酵,会成为一个恶意的源头。
这些促使恶意源头诞生的玩家经过休眠,同样会再度恢复。
经过一个简单的计算,假如一个玩家一生都
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