特的高额吸血和持续作战能力足够让他成为短时间无法撼动的超级续航绞rou机,所以这家伙看上去弱不禁风,其实却比任何boss都抗揍。
简单来说,就是把防御能力转换成了输出能力。
和这种硬输出生怼无异于飞蛾扑火,有多少人都不够往进砸的,卡斯特打多久都是同样的战斗强度,但己方的作战时间越长人员损失越多,战斗力是在逐渐下降的。
而最关键的便是那个【神威极乐】技能,这个技能乍一看并不起眼,一般人顶多认为就减少boss收到的一丢丢伤害而已,无伤大雅。
可这个技能却是卡斯特在失去巨量双防和hp上限后还能站得住脚的真正底气。
从战斗开始的时候老白和小丑皇他们那几个老妖怪就一直在观察boss的实际战斗能力,最后通过捕捉部分参考数字得出了这个技能的真实强度,其实技能本身并不强,但敌对目标的数量和职业反而让这个技能的强度有了一个跨度的提高。
法师系和射手系职业在任何团战中都是主要输出来源,而他们的爆发技能占少数,而且只能算是用来补充伤害的间接性手段,真正的团战主要伤害还是要靠占了总加成较高的大比例系数持续伤害。
而持续伤害便存在一个显而易见的缺点,那就是总伤害不菲,可拆开的单段伤害低的可怜。
一般玩家在不熟悉伤害机制的前提下只会盲目的看到技能最后的总伤害,从而忽略了技能伤害的细枝末节。
也就是说,如果一个射手职业的爆发技能可以造成100的伤害,那么他的持续技能打满后说不定可以造成120的输出,可拆开持续技能来看的单一段伤害或许就只有15甚至更低。
而【神威极乐】的效果就是在受到伤害后将三秒内的所有大于第一次伤害的后续伤害全部降低为与初始伤害同样的数字。
换句话来说,这个技能的最大作用就是将那些本该拥有卓越效果的爆发技能全部弱化;变现成具体数字的话,就是将爆发性技能的实际伤害降低80%甚至更高。
这是对依靠爆发技能输出职业的根本否决。
提起这一点,我有一条银河那么多的泪水要流,好不容易叠满状态带着十多万的物理攻击满心欢喜的上前想要表现一番,结果一顿哼哼哈哈的技
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