这个网游策划果然有问题
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第1614章

oss!连boss他妈的都是堆怪!

但制作组做这一关,或许真的觉得那思路挺棒的呢……就像我写某些情节一样。

所以。

我想完结,最重要的原因,并不是评论。

而是游戏文真的……太难了。

游戏和动画,简直就是一对卧龙凤雏。

不是说它们不好。

而是……太难写了。

太长了。

游戏动辄十几个小时的流程,一季动画普遍都是十二集。

而这种类型的文最重要的又是爽。

每次林瑶推出新游戏。

我都要想,到底该怎么平衡玩家反馈和描写作品的比例?游戏到底该描写哪一部分?剧情?机制?玩法?

还有怎么才能显得不水?怎么才能恰到好处,让玩过游戏的读者爽之余,还能让不了解游戏的读者,了解到这游戏为什么好。

除此之外,还要去看游戏流程。

因为动辄十几个小时的游戏流程,哪怕玩过,也不可记住所有内容。

而偏偏游戏并没有文字版……哪怕倍速去看流程视频,也需要很长很长一段时间。

另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的套路,我都用了一遍了……下一款游戏,到底又该如何让玩家发出惊叹?

……我真的不知道。

每一次。

林木工作室推出新游戏,我都要掉一大把头发。

我以为自己经过《为动画制作献上美好祝福》的历练后,已经有经验了,会了。

但事实证明,我真的不会。

虽然究其原因还是因为我菜。

但不得不承认。

动画分集播放,游戏分章节关卡……确实是比文娱文难写。

而且局限性也比文娱文大得多。

……

还是说回小说本身吧。

这本小说的起点,是因为我上学那会真的玩了很长一段时间的回合制游戏。

有一天睡觉前,我想起了之前玩回合制游戏的经历。

突然觉得,让主角去当策划挺有趣的。

然后就写了开头……

而回顾整本书。

我犯了不少错,有些是我自己的问题,有些则是因为不可抗力。

我自己觉得问题最大的,大概就是《怪物猎人》双版本了。

这部分剧情,属于情绪到了,但没想清楚的类型。

虽然后面我改了不少,但大致走向确实没办法改了。

如果重写的话,估计会好很多。

其次则

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