了《倾天》一贯的高档性冷淡风。不回应,不解释,公完就走绝不纠缠。
留下一地预备玩家哭天喊地。
哪有这种游戏!
世界观这么宏达,地图这么广阔,就连体验卷都买了十万,结果本体一次只投一千份!
“要是一天出一批我就原谅大魔方了!”
但这明显是不可能的。
最初一批投放量是一千份绝没有增加可能,第二批次根本还毫无消息。
大家终于明白了那第一个点进《倾天》页面的网友的真实感受:大魔方根本不想让人来玩这个游戏!
众所周知,网络游戏提供给玩家的娱乐之一就是玩家社会。
当一个游戏地广人稀到像是在玩单机,它简直完全丧失了网络游戏的尊严。
因此在第一批游戏端口的投放数量被决定不久之后,就有不少游戏点评家与知名玩家质疑过大魔方公司的投放规划,认为这种饥饿营销并不适用于网络游戏,反而会降低玩家的游戏体验,使得玩家群体对游戏的期待值降低。
甚至有不少人作出恶意猜测。
“搞不好是铺天盖地吹吹吹其实游戏根本没有真材实料,营销崩盘,搞得最后只好卖卖体验芯片,再随便放几个游戏端口止止损,省得被太多人投诉导致血本无归。”
相信这种猜测的人并不多,但认为《倾天》在运行环节可能问题,导致无法支持太多玩家在线的人也不少。这将要出现一千名玩家恐怕不是幸运儿,而是免费的内测玩家。
这样的推论极大动摇了等待抽取资格的预备玩家们的购买信心。就连一直保持自己的步调毫不为外物动摇的大魔方公司也妥协地再出了一份公告。
公告申明游戏已经制作完备,并告诉欲购买游戏端口舱的消费者无需心急。
“游戏端口的数量是足够的,不会出现过度供不应求的现象。”
在随后召开的游戏预购网络发布会上,大魔方公司的虚拟形象大魔方作为发言人也这样说道。
“那么请问大魔方将补充多少端口投入市场呢?”
“我们不会追加首批售出的数量,我们认为一千份对于现在的玩家市场来说是个
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第6页 / 共8页