三国之孙氏强敌
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文献框架设定

过程中,将会随机触发天时、地利、人和三要素,一旦被触发,根据利弊,每个要素将增加15的成功率或识破率,完全触发后,当成功率大于识破率,计策必然成功,反之必败

★★★★★开启宿主魅力系统,当魅力大于90,属下忠诚度不会自然降低,当魅力达到100,治下百姓不会移居别人势力。凡是宿主势力参与的战役,每获胜一场增加1点魅力,失败则扣除2点魅力,魅力数值最高为120

★★★★★开启宿主幸运值系统,每一点幸运值,将为宿主增添1的或然率(满值100),最高可获十点幸运值

★★★★★开启羁绊功能,宿主目前可与三人达成羁绊,达成后,可获得兑换点及有几率获得技能,此外还可查阅他人羁绊,达成条件:相性相同、能力值总和相差20以内、属同一阵营、拥有的技能有共通

七、死亡条件

★★★★★系统两年后,每年都会自动扣除100个兑换点,作为运营费用,还请宿主留意,若兑换点不足,系统将自动抹除宿主,也就是杀死宿主,若宿主没有生命迹象则该条令自动解除

八、系统任务

★★★★★系统对达成隐藏条件的奖励,仅一次有效,条件满足即有奖励。具体的隐藏条件,只有靠宿主自己触发,隐藏条件满足情况下的惩罚,比如杀什么人,或者做什么事

★★★★★开启宿主主线任务,完成后可获得召唤机会,亦或名器、名马,详查角色面板

九、物品兑换

★★★★★物品兑换可以兑换任何物品,但会根据这件物品在这个时代的容忍度、宿主对其的需求度以及珍稀度,综合进行衡量,得出所需兑换点,最少一点,最多无穷

★★★★★开启技能兑换,兑换条件为已知技能,且技能拥有者死亡

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