模型。
土、火二元素催生出第一株植株后,夏佐感觉自己对它们的感应也变强了。
现在再测土元素亲和和火元素亲和,怕是也会爆掉。
幸好不用再测。否则,根本没法解释。
隔了一个晚上,就从六、七等提升到十几等。元素亲和要是那么好提升,大家都去当法师了。
不过土元素亲和提升之后,照料药园倒是更加顺手了。
因为由元素亲和高的人种植魔法草药,有助于草药吸收、凝聚元素。
说到底,魔法草药中凝聚的元素,来自元素位面。
元素位面并不是独立于主物质位面之外,离得远远的另一个世界。
目前最流行的理论认为,元素位面其实就是跟主物质位面重叠,但又不同维度的平行世界。
实际上,不只跟主物质位面重叠,跟诸神、诸魔神的神国组成的上、下层位面,也重叠。
元素是世界的本原,是组成世界的基本单位。
神国也不例外。
因为魔法草药中凝聚的元素来自元素位面,所以由元素亲和高的人来种植魔法草药,在日常的接触、照料中,就能吸引元素汇聚于草药周围,土地、空气、水分之中,方便其吸收。
元素亲和越高的人,种出来的草药品质也越高。
当初夏佐能将不是魔法草药的梦露花养到元素浓度达标,成为炼金材料,就是这个道理。
从这个角度看,废几株草药提升夏佐的元素亲和,对于药园整体还是有好处的。
元素农场提升元素亲和,元素亲和提升草药品质,高品质的草药又能元素精华给农场,这是个良性循环啊!
这个循环维护好了,农场、夏佐、药园三方多赢,什么都不耽误。
利用的,是元素位面的资源。
从这点来说,魔法生物,比魔法物品就好很多。因为魔法物品一般不会自己吸取资源自我成长。
而魔法生物,尤其是植物类魔法生物,作为生态圈中的“生产者”,就拥有这种伟大的天性。
除了植物,动物类的魔法生物,也就是魔
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