“所以,投票给死者的理由是什么?”弓道家着急地问雾切响子。
“排除‘不正常结束’和‘打破公平性’,可接受的事项就只剩自杀了。”雾切响子道,“死者自杀,但是其他人在学级裁判上并没有破解案件,于是引发了全灭的结局。与此同时,既是凶手也是受害者的死者也没能享受到通关的待遇。这样就回避了重复处刑的问题。”
“有没有可能是:死者的死亡正好导致了上一轮游戏减员至两人。所以在未召开学级裁判的情况下结束了那一轮游戏。”囚犯提出异议。
没有人理会最原终一的警告。
“这种可能我也考虑过。十八幅处刑画,排除之前推理中提及的三个新参加者会有的处刑画、本轮中演绎部的处刑画,还剩十四幅。窃贼没被处刑但我想她的处刑画也有制作,剩余十三幅,分散在三轮学级裁判中。而全员处刑的处刑画只有一幅,就算是最极端的‘第一案凶手就胜出了’,平均下来剩下两轮游戏也只有六场学级裁判。六场学级裁判,需要两场是‘双死者’才能成功减员到两人。以假设而论我觉得可能性很低。”
“可能性低……等等,可是除了‘凶手胜出’和‘自相残杀至最后两人’,还能怎么结束那一轮游戏呢?”剑道家为了生存拼命地思考。
“你觉得为什么要设计一真一假两个黑幕?”雾切响子用问句回答问句,“每一轮都选出新的假黑幕,并由一位真黑幕进行引导的用意是什么?”
“……打倒黑幕……”囚犯说道,“打倒两个黑幕一样可以成为结束当前轮次的条件。就是说打倒黑幕是自相残杀游戏的特殊结局……不对,这才是自相残杀游戏预定的标准结局吗?”
在压抑绝望的自相残杀游戏中,参加者们付出惨痛的代价之后打倒了黑幕,故事就此落下帷幕。
“将跨越重重绝望的希望展现给外界。这就是自相残杀游戏的核心。”最原终一紧皱眉头。
残余一分三十秒。
“雾切同学,投票给‘超高校级的死者’,你有多大的把握?”预言家问。
“五成左右。”雾切响子抱胸,“只是我认为有一赌的价值,决定权在你们。”
“——我也公布一下幸存者特典的内容吧。”东野恭一郎插话,“获得特典的人如果在下一轮
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