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两人比赛的激烈程度甚至比婚前还要强。
在抓怪设定上,景沿更新了“怪物捕捉2.0”,所抓怪物有了职业发现方向和属性条。
怪物从事所选择的工作,积累一定经验后, 将获得升级。
比如普通怪物怪物, 收获300次作物, 可升为2级农耕怪,可负责工作面积往四周扩展1单位。
2级农耕怪收获600次作物,可升级为3级农耕怪等等。
战斗怪同理, 升级后攻击力和血量同样会增加。
怪物的等级上限与玩家相同,也是10级,目前更新的农耕怪和战斗怪各有优势。
农耕怪收获的作物固定, 升级慢,但积分本质来源于作物,作物贵重,积分就多。
相比之下,战斗怪的升级速度比较快,但它们自动打的都是小怪,积分增长速度相对慢一些。
所以景沿在把自己的怪养成10级后,全部选择了“放生”,然后再打死。放生出去的怪级别高,可以获得相对来说比较多的积分。
观众:
【你搁这儿养蛊呢?】
【心狠手辣小黄鸭】
【绝了,景沿的saocao作从来没让我失望过】
比比意识到“怪物捕捉”还能升级后,心动地把自己的白色史莱姆抱在怀里揉扁搓圆,“都有等级系统了,也可以整个养殖啊,怪物和怪物配对,生小怪物多好啊。”
那个时候就能有一群小白史莱姆了。