虽然两人的推测比较勉强,但在这个时候拥有一部分信息,会给人极大的鼓舞。
即便那些信息有可能是虚假的。
“我要去楼上看看,你们呢?”
尽管对那个女生的第一印象不是很好,但作为提前一个多小时到达古堡的人,她在信息量上必然有着极大的优势。
面对裴上元的提问,闪电犯了难。
一方面,骨子里的冒险精神渴求着进入更危险的地带;另一方面,后天养成的道德让他无法做出拖人后腿的行为。
好在,罗比率先做出了选择。
“我和闪电就先在这附近转悠转悠吧,等他腿好点就上楼找你。”
“那行,祝你们好运。”
“嗯,好运。”
独自行动在恐怖片中属于大忌,可裴上元并不认为自己适用于这个条例。
若要问为什么,可能就要归结于打娘胎来的迷之自信。
大厅贯穿了两层楼的空间,所以二楼的房间也没有多少。
其中一扇最为引人注意,因为它在角落,并且挂着锁。
在这个游戏中,上锁的房门最是让人头疼。极高的拟真度让这里的锁不像其他游戏中的那样存在耐久值,可以一点一点磨掉。
想要开锁,除了在短时间内对锁头造成成吨的伤害外,就只能乖乖寻找钥匙,或者发挥主观能动性——也就是撬锁。
在经典桌游《克苏鲁的呼唤》中,玩家扮演的调查员拥有丰富的技能库,大可以在开锁这个技能上花费大量的技能点。可在《召选之门》中,撬锁只能靠现实中的技巧,外加一点点幸运。
嗯,真的只是“一点点”。
弄断七根铁丝后,裴上元只能暂时放弃这扇上锁的门。
另外几间房间的内饰非常简单,除了几张床和衣柜外,就只有一个仅可以通风的窗户。
想来,这些都是底层佣人的房间。
侦查技能检定,随机数76,成功率50,技能释放
“切。”
技能释放失败的裴上元不甘心地撇了撇嘴,随后沿着旋转楼梯
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