、月球、过去、未来,战争将会无处不在!”
“哪里最不可能发生战争,血狮的战火就要烧到那里去!”
讲了总体思路之后,刘雄将ptt翻页,这一页ppt的主题是开场动画。
“对于开场动画,我要求是震撼!由于资金方面的限制,我们的开场动画3d特效或许不会太逼真,但我要求必须震撼,给予玩家冲击力!”
“让玩家深刻感受到家园入侵的压力,并渴望着复仇!”
“举个例子,漫天的伞兵、洪水一般的坦克突击群、被无情撞倒的幼儿园广告牌等等……”
众人纷纷埋头做笔记,记录下刘雄的要求,小葵趁机给刘雄续上了乌龙茶。
播放下一页ppt,ppt的图片是灯塔国的核心建筑物——六芒星大楼!而ppt附带的文字说明,说明了这正是单人战役剧情的第一关。
不是防御本国的海岸线,而是奇兵突袭敌国首都,摧毁北美总指挥部——六芒星大楼!
众人看到这里,都是忍不住瞪大了眼睛,连嗨狗都忍不住了,长大了嘴巴问道:“不是我们被入侵吗?不是应该防御s市,夺回电视塔吗?怎么战役第一关却是突袭六芒星大楼?”
这一关的原型,其实是《红色警戒》苏联战役第一关——红色黎明的剧情。
红警之中,苏联军队奇袭了美国首都,坦克大军和伞兵占领了五角大楼,从而开启了玩家叱咤风云的序幕。
但红警的苏联战役剧情,是苏联主动入侵美国,而血狮的剧情却是华夏被入侵。
那么,如果要照搬红警的剧情的话,为什么《血狮之红色警戒》的第一关,会是苏联的进攻剧情,而不是盟军的防御剧情呢?
的确,按常理来说,第一关任务的确是应该防御我国的关键位置,在防御战中以寡敌众,展现出玩家优秀指挥官的风采。
但那样,太没有新意了不是?
相比守住某座大桥,某个关卡,某个城市。
奇袭超级大国敌后,坦克洪流碾压敌国首都,摧毁这个世界上最强力的军事机构——六芒星大楼,一定会更爽,不是么?