进步很明显!
别的不说,起码在逛了军事博物馆之后,柚子脑海中的军事单位,肯定是会更加立体了。
逛一次博物馆,就狂涨了7点作画,这让刘雄不禁想到了一种可能性。
要是无限带员工去学习、看书、调研、考察、逛博物馆看纪录片等等,不断的充实员工的知识,那岂不是可以刷数据?
带柚子去一次博物馆就是7点,以后每周一次,一年下来不就是几百点的能力?
那样的话,员工一个个的都成长为超级员工,那还不是美滋滋?
刘雄想到了这一点,并就这个想法,向系统提出了询问。
“是否可以像昨天逛军事博物馆那样,短时间内快速提供员工属性呢?”
结果系统,机械的给出了否定的回答:“不能!”
刘雄又详细的问了一下,才明白了这个系统属性的提升,是一个很综合的考量。
柚子之所以能在逛一次军事博物馆之后,属性就提升好几点,那是因为柚子的基础实在是太差。
零军事知识基础的柚子,在一开始的进步速度自然会是很快,但第二次的效果就会减弱,第三次的效果更弱。
当柚子懂得的军事基础知识越多,柚子想要在这方面提升水准,也就会越难。
不仅是柚子,也不仅是军事方面的知识。
在许多能提升员工能力的事件上,往往都是第一次学习到的知识,提升到的能力会很多,而再往后,可能就几乎没有提升了。
虽然被系统给了否定的答案,但刘雄也不是很失望。
想想也知道,不可能会这么简单的嘛!
随着原画苏先的开始工作,困扰飞梦的原画问题也渐渐得到了解决,无论是柚子,还是嗨狗小林,都终于可以继续大踏步的前进,快速的完成游戏开发进度。
很快,《血狮之红色警戒》的开发进度,就超过了一半。
在这个节点上,刘雄是又可以查看最新的游戏属性。
在之前,游戏大框架刚刚完成的时候,血狮的属性是:趣味性103,独创性58,画面8,作曲1,漏洞111。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页