我的粗大金手指
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第2章 夸张的技能列表

和游戏中原有二十四个技能不同,马克思眼前的面板上只有十六个技能,每种属性都对应其中的四个技能。至于说它逆天的原因,则在于各个技能所提升的数值上。

就拿其中和游戏里的技能--强击效果相同的强攻技能来说吧,初时强攻技能每级只提升百分之五的伤害,比起强击的百分之八甚至还要低。

可马克思眼前这个面板中的技能,却是被分成了总共五个等阶:一级的初阶、二到四级的低阶、五到七级的中阶、和八到九级的高阶,以及十级的顶阶或者说是圣阶!

初、低阶,也就是一至四级时提升的数值,或许并不怎么显眼,但等到五至七级的中阶时,每级提升的数值,就会翻成初、低阶提升数值的两倍!八至九级的高阶甚至还会翻高五倍!到十级顶阶提升的数值则更是夸张,居然直接翻到了十倍!

如果用一百的伤害来计算,强攻技能达到五级时是一百三十,达到十级就是二百五十的伤害数值啊!比起十级强击的百分之八十,可是高了将近一倍的量!

而且强攻技能在其中可算不得强,如果能把所有技能都提升到十级,那么一个人解决掉一整支军队也将是轻而易举的事情!

这简直就是在造神啊!

……

力量:决定基础伤害和负重程度

体质(个人)--提升身体素质,最高减免百分之九十的所受伤害、增加百分之九十的基础伤害和伤口恢复速度。

强攻(个人)--最高提升百分之一百五十的近战伤害。

投掷(个人)--最高提升百分之三百的投掷伤害。

弓箭(个人)--最高提升百分之一百五十的弓箭伤害。

敏捷:决定基础速度降低负重影响

武器(个人)--最高提升所使武器的全部数值百分之一百五十。

盾牌(个人)--最高提升所使盾牌的全部数值百分之一百五十。

疾速(个人)--最高提升百分之三百的基础速度。

驾驭(个人)--最高提升所乘坐骑的全部数值百分之一百五十。

智力:增加技能点和智慧程度

训练(队伍)--最高每天

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