电游室,还是在原来的地方玩。
两间连在一起的大房子,二十多台机器,游戏种类繁多,老板每日都做清洁卫生,呆在里边,虽然称不上舒适,至少不大难受。对我们而言,算得上一个好去处了。
期末考试,煌第十四名,我第二十一名。
这样的成绩,自然令父母心碎了。他们试图帮我分析成绩退步的原因,讨论许久后,认定小说和漫画是罪魁祸首。
游戏不可能总玩。在学校和回家后就玩不成了,那么有什么事情可做呢?学习免谈,看些不务正业的书吧。
小说,尤其是武侠,吸引多少中国人,我自然不能例外。看啊看,金庸的全看完了,古龙的看了一大堆,梁羽生和温瑞安的各看一部分,另有其他许多杂七杂八的武侠,作者名基本上都不记得了。
但是小说的魅力值绝对没有漫画高。假设游戏的魅力值100,小说的魅力是70,漫画大概就是85了。顺便一提动画的魅力值是90,不过受家庭环境限制,看得实在不多。
当时最流行的漫画还是《圣斗士星矢》和《龙珠》,但是跟随这两套漫画涌入大陆的实在是不计其数。我也不记得看过多少漫画了。反正平均每天两本总是有的,大概看了六七年吧。如此一算,竟有数千本之多。
我得承认自己的作文中日本动漫的毒太深。如果您从这部小说中看不出动漫的影子,那么请不要怀疑,我正刻意隐藏底细,企图转换文风;如果您看出来了,就算是我的企图破产了。
假期里玩了一堆游戏,其中不乏精品,《小飞侠》更是其中的佼佼者。这游戏几乎让我又找回了快打的感觉,只是没有无限连之类的招数。游戏画面大致是以诙谐幽默取胜,象第一关BOSS赶着一大群鸡出场,给我留下不浅的印象。另外有许多隐藏宝物。你看着那是一团空气,对着打打打,宝物就跳出来了,不过都是些加分的东东,没多大用。游戏最大的遗憾还是敌人太弱,都没什么反抗能力,尤其是最终BOSS,那个铁钩船长,我真不明白他为什么能当最终BOSS,除了皮厚点,简直一无是处,当首关BOSS还差不多。
还有一款《阳光骑士》,讲的是西部牛仔的故事,也是不错的游戏。它的画面不能算精致,剧情也比较老套,不知为何却吸引了许多人包括我拼命往机器里投币。只能说,流行是不需要理由的。给我印象比较深的是最终BOSS,身上捆着块打不穿的钢板,火力也相当猛,和《小飞侠》的最终BOSS比起来,称职多了。我就经常挂在这里,难以通关。
初一的下
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