明远目前的财力,恐怕也岳力接受哪怕是百分之零点一的艾尼克斯株式会社股份。与其给他画个空洞无物的大饼,那还不如给予一些实惠的东西,至少会令人感到有诚意。 结果就是大家商椎来商椎去。最终也不知道是谁提出了一个建议。对于方明远所策戈的“泡泡龙。游戏,考虑到其最大的价值是在创意。制作起来相当简单,会社所付出的成本不高,向外推广时艾尼克斯株式会社也只需要付出渠道和广告的费用,所以这一项上的收益将是双方五五分成。其实艾尼克斯株式会社原计划是打算将其完全购买到自己的旗下,不过考虑到方明远的潜力。也是为了避免其他公司的挖角,加上日本这一段时期里,各大游戏公司里的主力创作人员常常会出现跳槽甚至于是脱离原母公司重起炉灶的现象是频出不穷,艾尼克斯株式会社的高层们也正在考虑日后允许那些主力创作人员持有会社股份所以艾尼克斯株式会社才如同割肉般地做此痛苦的决定。 之后艾尼克斯株式会社将再组建一个子公司。其将会与《少年月刊》交叉持股,互为股东。而方明远则是以其“泡泡龙”上的收益为股金投入新公司,最高可以占据百分之四十的股份,余下的股份则是由艾尼克斯株式会社和《少年月刊》分别执掌。 “那么泡泡龙的专利权归属于谁?”方明远沉吟了片刻道。这可是关系到日后收益的重头戏,待到网上游戏成风的时候,像泡泡龙这样的休闲游戏仍然是各大游戏网站所不可或缺的。 “由于是方君的创意,我们负责制作推广,所以这一个游戏贵我双方均可以授权其他人,但是收益同样是平分宫本折一答道。 方明远沉默不语了半晌,点了点头,算是应允了这一结果。原本他是想独占专利权的,也就是与艾尼克斯株式会社之间只是一个委托制作、推广、发售的合同,但是考虑到华夏的游戏产业直到下个世纪的头十年后,仍然没有什么明显的起色。而且随着游戏机进入次世代,华夏的游戏产业更是彻底地沦落到了日美游戏公司不屑一顾的地步。这个,结果是与华夏社会对于游戏的认识密不可分的。游戏产业,这个在欧美国家里吸纳了大量