其属性一般为增加攻击力/防御/装备耐久/格挡率/攻击速度/移动速度/视野
装备耐久10以下每减少1耐久,装备效果减少10%
概率属性的说明
举例,假设某盔甲有个30%伤害吸收,某护腿有个40%伤害吸收,某头盔有个50%伤害吸收。如果某个玩家把这三件东西同时装备起来,此时他的伤害吸收属性并不是大家以为的30%+40%+50%=120%,按这个属性等于说玩家不论遭到什么攻击都不会减血了。实际上计算方法不是这样的。假如这个玩家遭到攻击,对方攻击力和这个玩家的防御性属性进行计算后得到伤害100的结果。此时开始计算伤害吸收。计算方式因该是100点伤害先被吸收30%,剩下的部分(也就是70点)再吸收40%(这指的是那70点的40%),最后剩下的部分再吸收50%。按照这个方法计算下来,无论你吸收比例再大,只要不是某件装备有个100%吸收伤害,就肯定不会出现完全防御的问题。随着吸收属性的提高,结果可能无限接近100%吸收,但是永远不会达到100%吸收。
如果是回避率类的属性其计算方式因该是:自身回避率+(1…自身回避率)*30%+[1…自身回避率…(1…自身回避率)*30%]*40%+{1…自身回避率+(1…自身回避率)*30%…[1…自身回避率…(1…自身回避率)*30%]*40%}*50%
宝石及合成系统
合成系统可参考秦殇
符石就要是具有中国特色的
镶嵌类宝石
宝石镶嵌在不同部位的装备上表现不同的效果
金系宝石:增加攻击力/装备耐久/电系伤害/电系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
木系宝石:增加hp/lp/自然系伤害/自然系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
水系宝石:增加mp/sp/水系伤害/水系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
火系宝石:增加攻击力/火系伤害/火系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
土系宝石:增加防御力/装备耐久/土系伤害/土系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
骷髅宝石:增加hp/mp/sp/lp的吸取效果及恢复速度可镶嵌装备的类型:1/3/4/6/7/11
玉系宝石:增加各种属性/技能效果可镶嵌装备的类型:2/3/9/10/11
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