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第3部分

可学习该学说所拥有的技能,每人只能学习一种学说。获得的技能用使用次数的限制,使用次数用完后要通过作任务再次补充使用次数

攻击效果

普通攻击

致命一击对弱点和伤口的攻击幸运对出现几率有加成

会心一击爆击出现几率完全靠人品

二次伤害效果等同于将武器深深插入目标体内拔出时所产生的伤害

撕裂流血击退击倒眩晕昏迷灼烧冰冻

怪物及经验系统

种类

野生系各种动植物,最常见最普通的怪IQ低,经验少绝对不会爆装备和钱,大多数爆的为各种素材

人形系一般血少,各属性也比较正常,经验为野生系的2…4倍。但IQ很高,会使用各种技能和药剂,会补血,会配合攻击。一般以小队(3…10人)形式行动,也有以军团形式行动的。会爆所有能爆出的东西

精怪系各种妖魔鬼怪等,IQ较高,属性很高,皮坚肉糙,会使用各种技能,不能使用药剂。大多数为单独行动

级别

普通怪

头目怪有独特的名字,IQ比同类高,能够指挥周围的同类

精锐精英型怪

普通boss野生系怪的boss多数出现在普通地图中

精锐精英型boss多数为人形系精怪系多出现在副本中

英雄级bossIQ高属性强到BT能够召唤精锐精英型小弟和5名以下普通boss

军团boss血量较少属性比较正常但IQ高到BT,指挥大量(军团级)小弟,能够召唤援军

敌对NPC杀死必爆装备

大boss:

帝国军陈胜吴广项羽刘邦

反抗军章邯赵高胡亥子婴

域外匈奴王塌顿南蛮王西戎王

经验分配

组队经验分配

平均分配按等级分配按贡献分配各自所得

非队友打同一个怪的经验分配

按每个人打掉怪血的百分比及贡献和被怪攻击的百分比分配。但同一人对同一怪的伤害间隔15分钟就要重新计算

怪物等级每高于玩家等级1级有5%的经验加成,怪物等级每高于玩家等级1级则加少5%的经验但最少得到的经验为1

玩家组织及驻地系统

玩家组织

玩家可同时加入一个小型组织和一个大型组织

小型组织

探险队(2…10人)

冒险团(20…100人)

大型(工会)组织

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