乎比较擅长机械战争……”卡卡不由得想起暴雪和西木的各自的特点,担忧的说了起来,毕竟现在双方主打的游戏都已经固定了各个团队的研发模式。
“这些我不懂,你看着办就好,实在不行就给他们糅合了,我们做神话机械战争就是……”李易无所谓的说道。
“神话机械战争?”卡卡听完,眼前一亮,这个主意貌似不错啊!
NO。121 卡卡是名人
李易不经意提起的“神话机械战争”的想法对卡卡无异于是醍醐灌顶,“星际争霸”的概念也在卡卡脑中渐渐形成,这个作为后世即时战略竞技比赛的重要游戏,小霸王现在完全有实力先于暴雪筹划和开发,一想到到后来“星际争霸”会成为小霸王的作品,卡卡就乐得合不拢嘴。
虽然想法是有了,但是开发星际的难度并像想象中不简单,游戏开发中还是会遇见许多的问题。首先就是即时战略游戏那近乎完美的计算模式,在研发过程中每一个小小的失误都会造成游戏巨大的BUG,毕竟到了玩家熟练游戏流程以后,对各个兵种的研究时常会超越游戏制作人员的想象。再就是游戏的平衡性,无论是种族的平衡,还是兵种的平衡,都是对游戏制作团队的巨大考验,象卡卡就认为,西本的“命令与征服”和其资料片“红色警戒”,都相对疏忽了空战和陆战的配合,游戏中的很多飞行单位往往成为了鸡肋,到最后基本上要以坦克数量区决定游戏的输赢,对玩家的技巧性要求的明显要比魔兽争霸小一些,像即时战略游戏大都是要求对操作技法有很大的要求,所以,卡卡准备计划用长时间打造出完美的“星际争霸”,做到玩家选择种族的公平性和各部分兵种的和谐对抗,最后就是硬件技术了,虽然现在小霸王有了独立的3D技术开发团队,但是卡卡还是不能自信的保证开发出和曾经的“星际”完全媲美的游戏,所以这一切都仅仅是在设想之中而已。
当卡卡把自己的计划在办公室跟那些新来的外籍员工们讲了以后,大家普遍都漏出了跃跃欲试的兴奋表情,对于游戏开发人员来讲,这样的游戏创意明显就是一种划时代的进步,虽然难度巨大,但是如果能将其变为现实,这部游戏必将完全颠覆现有的游戏玩家们的认知。
小霸王的新员工们正踌躇满志的时候,他们的老东家却实在是高兴不起来了,人才的流失,让西木和暴雪继小霸王的《神曲》发布后再次受到的巨大打击。更何况现在各自面对着新游戏的开发,西木的红色警戒已经到了收尾阶段,而暴雪也正在计划着《暗黑破坏神》的开发和策划。
“
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共7页