本来这些进辽愈副本的,已经是灵魂受损的伤患了,辛辛苦苦在副本中奔波劳碌,就是为了努力修补自己残破的灵魂,好早日恢复。一咬就会损失一半灵魂?这个糟透了的消息,让伤患们狠狠地对系统竖起了中指。
在这种小清新的治愈系游戏里,制造出这种凶残的怪物,到底是要闹哪样啊?
不过也有人从系统的警告中摸索出了其他重点——僵尸咬人的过程,也是伤害别人的灵魂修补自身灵魂的过程。以这些僵尸见人就咬的德性,这是不是说,只要‘补品’够多,那么即使成了僵尸也能很快修补好自己的灵魂?
会钻空子的人于是开始问系统,“僵尸每咬一个人,能将自己的灵魂修复多少?咬人数量对修复度有限制吗?变成僵尸后,又修复好灵魂的人,会不会留下什么后遗症?”
【修复度0。23%,无限制,修复好灵魂的僵尸预测会变得暴躁嗜血,除此基本无后遗症。但相比其造成的47%…61%的灵魂伤害,其修复度微不足道,会造成恶性循环,给辽愈副本的运行带来巨大伤害。】
对辽愈副本来说,这种直白的对比当然是损失的多,可是对某些人来说,坑掉别人一半左右的灵魂,就能将自己的灵魂修复0。23%左右,太特么划算了!
坑死四百多个,自己就圆满了,还没有后遗症!!(暴躁嗜血算个鸟啊!)
灵魂的损伤对人的影响非常大,从能力,到健康,到记忆,到智商,甚至是寿命都会被其牵累,可以说是一荣俱荣,一损俱损。灵魂不完整,在现在的星际中就等同于残疾人。
如今看到这迅速补完灵魂的捷径,一些大胆爱冒险的人,已经想着要如何被传染成僵尸再如何多咬些人来治愈自己了。当然也有更聪明的,想着直接抓一只僵尸来研究,真能恢复过来再亲自上阵。
一场腥风血雨,即将拉开帷幕。
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在受到系统信息的时候,银河城里的人正被僵尸追的到处跑,这些僵尸感觉很敏锐,无论怎么躲怎么藏都会被揪出来。
顶级治愈药剂他们也眼馋,可相比在外围欢快畅想的白日梦者,这些亲身体验僵尸恐怖的人就没有那么好心情了。
这些僵尸一开始速度是慢,身体僵硬关节不活动,走起来跟生锈的机器一样,当然快不了。可不到半小时,他们就进化了!所有只会慢慢走的行尸,都变成跳尸了,一跳能跳起两个身长!
根据抛物线原理,一步能跳两个身长的僵尸怪,速度自然比他们这些,一大步只能迈半个多身长的两条腿,要快很多
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