据剧情恢复程度生成这段时间的记忆,而现有局面与原剧情的相似程度决定了记忆生成的难易程度,也决定了积分的获得比例。”
“怎么样算任务失败?积分是怎么算的?”
“首先每个任务根据难度有基础评分,任务难度根据穿越者的数量、能力、身份等等来综合计数,任务开始前会有一个预估范围,任务结束后才会准确统计出来。得到的是基础分,在这之上还要乘以一个系数,系数则是故事最终走向和原作的契合度,简称剧情相似度。”
“剧情相似度的指示表会在剧情开启之后生成在你脑海,可以随时查看,若是最终的故事结局与原作相似度为100%,系数为1,高于50%是正分,50%的时候系数为0,低于50%就是负分。除此之外,当相似度低于50%会有一定概率导致该平行世界散逸。由于替身角色通常处于这个世界的运行核心,若角色的认知崩塌,或者这个世界的剧情彻底陷入无可扭转的混乱,无法并轨,就算任务失败。作为惩罚,替身者的任务扣分会加倍。”
邵年摸了摸达西先生棱角突出的下巴:“陷入混乱无法并轨?听上去后果很严重的样子,那原本的故事世界呢?还有传送时的编号是怎么说,为什么说是平行世界?”
“应对穿越者的故事世界都是平行世界,毕竟有那么多种同人故事,未成文的念头就更多了,这么多改变的应力不可能都集中在一个世界上,要分裂出众多平行世界来应对。如果平行世界最后归于正常,就能与原本的世界并轨;如果平行世界最后陷入混乱,这一份能量就白白湮灭了。”
邵年表示听懂了。他走到窗前,拉开厚重的深蓝色天鹅绒窗帘,往外面看去,只见一片美丽的森林和山脉,而靠近房子环绕着精致的花园,中间还有一条小溪穿过。
“这是哪里?是达西先生的庄园彭博里,还是宾利先生租下的庄园尼日斐?我开始替身的时间点是什么?现在剧情到什么阶段了?”
知音用略带自责的声音说:“我查看不了你所在世界的内部详情,我只负责引导替身者,以及积分计算和兑换。”
为了避免知音又情绪波动,浪费说正事的时间,邵年把“真没用”三个字咽回去:“那我自己搞定。你还有什么需要说明的吗?我怎么伪装?要对付的变数是谁?”
幸好知音没纠结,很快就回答了起来:“请听好:第一,由于系统能够维持的平行世界的数量有限,一个世界可能要应对多个外来者,查询外来者的身份来历以及目的需要支付点数或是通过兑换的相关技能。”
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