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他顺着树荫慢慢又朝着立海大的方向走,也是那一家烤肉店的方向。
江户川康成耳边依稀听到:
“你的江户川叔叔当年可是风鸟院夜的队友和部长,他现在是立海大的王牌教练……”
数据流(二)
必然会有人疑惑,网球是以人为主体的运动,数据化应当只是理论上的东西。而纯粹的数据化,似乎在这个群雄并起的时候并不能够形成强大的战斗力。
就比如有很多实况游戏里面的人物数据,你可以去拿任意一条来反驳。而用这些数值去计算一个人物的战斗力,你会发现那样推算出来的胜负基本上都是扯淡。那么,柳莲二和乾贞治凭什么在一批优秀的选手之中,被誉为最接近才气焕发之极限的人呢?他们为什么可以占据U…17的一席之地呢?
才气焕发之极限,又称才华洋溢之极限、绝对预告,由千岁千里开启,是无我的三大终极绝招大门的一扇。与千锤百炼领悟之极限不同,能看到比赛的进程,利用脑力飞速转动,活化头脑的运作,将比赛内容在一瞬间进行模拟,准确预测该回合所需要的球数。
这看起来是数据网球的一种形式,然而却又并非完全相同。
从使用才气焕发之极限的代表性选手就能够看出来:不论是千岁千里,手冢国光还是越前龙马,他们的球风和柳莲二与乾贞治却是迥异的。
才气焕发之极限,在对战中,选手更多的是依靠自己的球商和实力来进行预判和反击;而数据网球呢?其实,柳莲二和乾贞治,甚至是三津谷亚玖斗,他们数据网球的精髓在于:量化。
才气焕发注重应变,而数据网球则针对全局。
当量化的数据经过人脑的组合计算,那才是真正的数据网球;而不是简单的比大小。因为他们不是在玩儿实况,而是同样接触到了才气焕发之极限的核心,预判。
但量化和预判其实又是两码事,而才气焕发和数据网球偏重不同。量化是什么?基于对手展臂的程度、助跑的速度、甚至球拍的弹性和身体的条件反射,计算出出球的角度、方向、速度、旋转等等等等。将一切实地数据组合分析推测使用,这才是量化,这才是数据网球。但至少,三津谷亚玖斗已经在量化的基础上,利用自己的实力,能够使用预判了——或许可以称之为,将一切变数纳入量化范围的数据网球!
预判呢?根据经验、球感、大局观而形成的球商型技能,解释起来更脱离物质性,更偏向思维型。而数据网球选手不免更喜欢使用实实在在的数据,轻视了精神性上的一些东西
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