实南冉很是好奇,在如此漆黑的环境下,这个叫杰斯的家伙究竟是如何看清前面的路的,他并没有带什么手电筒,如果不是夜视能力太好,那么就是这家伙对这片树林太过于熟悉了。
南冉其实就在灌木丛里蹲着,他知道自己跑不了太远,也不敢在可能遍布陷阱的地方乱跑,迷失方向更是让他的逃亡难上加难,他很清楚自己所处的局势,与其漫无目的的满树林疯跑然后被身经百战的杰斯追上一枪干掉,那么蹲在草丛里躲过去的概率还要更大一些。
这是个游戏。
南冉很清楚这一点,再如何真实化、立体化、具象化,然而这个世界本来就是以一个恐怖游戏为原型所建筑起来的世界,既然是游戏,那么它在某种程度上都是服务于玩家的。
也就是说,只要南冉自己不作死,那么他能够获得的资源其实都是有利于自己的。
更重要的是,在真正的游戏里,所有的剧情都是被安排好的,玩家会遇到什么样的人,得到什么样的东西,获得什么样的资源,遭遇什么样的怪物,其实最开始就已经被游戏的制作组,按部就班安排好了,一般来说,玩家只需要照着剧本往前走就好,不管你在游戏里是卡关,迷路,绕来绕去,但最终玩家们都会回到正轨上去,因为剧本就是这么写的。
然而在这个真实化的游戏世界里,剧情的限制不存在了,按部就班的剧本也没有了,玩家只要在某个关卡上走错一步,就可以让整个游戏的剧情大面积改写,剧情是好是坏,结局是欢是喜都看玩家的自由发挥。
所以系统才会给玩家们一个通关条件的限制,只要最后玩家们完成了这个条件顺利通关,那么不管你把整个游戏搞成什么样子,系统都不会多加理会。哪怕玩家杀光了游戏里的NPC和怪物,放火烧了所有的建筑物和植物,把游戏世界彻底摧毁了一遍……
但只要达成通关条件,系统就算作通关。
但是现在的南冉做不到这样嚣张的通关游戏。
因为他不仅失忆,忘记了自己的过去,一头雾水,而且对这些恐怖游戏的了解也仅仅停留在片面上,但这并不代表南冉就不会去利用自己自己能够获得的资源,去推算这个游戏剧情的大致发展。
因为南冉不能嚣张又简单粗暴的通关游戏,所以他只能去揣摩和预测这个游戏的剧情,只要他能够合理的推测出大部分的游戏剧情,并且跟着剧情走,那么他也就能够顺利的通关这个游戏了。
事实上,南冉第一次在树林里碰见杰斯时就很清楚,杰斯给他的印象不太像是什么好人的样子,再加上对
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