这游戏中的各种细节能否和自己记忆中的对上号。
另外,这所谓的战斗试炼绝不仅仅只是“战而胜之”那么简单,请注意,系统提示里给出的准确说明是给予100%的“锻炼效果”,而非“杀敌经验”!
这个“新手试炼”之所以后来好几年过去了依旧被那些老鸟玩家津津乐道,正是因为这里“隐藏”了很多的好东西,是后续才逐渐被人公布出来的,不过那时候很快就取消了试炼环节,所以也只能成为后来者的谈资罢了。
可在刘逸飞这里,这场试炼却极有可能为他打下一个惊人的基础!
基础试炼头十场有锻炼效果,每场限定三分钟,对刘逸飞来说那就是至少二十分钟的“基础体力锻炼”时间。
每次开战后总是先慢跑一分半钟,到了第四场开始,刘逸飞更是将跑步时间延长到了两分钟!
即便如此,对付起骷髅来也不过三下五除二的功夫。除了第一场的时候为了做些测试,刘逸飞大费周章地折腾了一番外,之后他总是试图断掉骷髅的右手,如此一来,作为亡灵的骷髅并不会随机应变,这蠢货居然就不管自己落在一旁的长剑了,反倒是赤手空拳的“追杀”刘逸飞。
而刘逸飞就利用这个活动靶子认真的练习自己的格挡、劈砍准确度,时不时的还会来两下高难度的“跳斩”攻击。
至于骷髅的拳脚功夫……刘逸飞表示,我闭眼不反抗给你留半分钟的时间,锤的死我算我输!
在游戏里,战斗、训练消耗体力,施法、学习消耗精力,这两项指标低落到一定程度甚至会造成昏迷、持续失血等负面效果,更严重的甚至可能死亡!而想要恢复,除了休息、进食外途径非常少,甚至于连“升级”的时候也只是小幅度恢复。
可游戏是死的,玩家是活的,偶尔也会出现体力、精力等指标正常,但玩家由于现实因素或其他原因导致的精力不济而无法继续游戏的情况。而其中最常见的一种,莫过于游戏里高强度高烈度的激烈战斗之后了。
玩家等级高了,或者有特殊装备加成,体力、精力跟得上战斗强度的不断升级,可玩家本身的精神撑不住了,由此也只能无奈下线休息。
试炼的五天,对于不少人来说都是一场艰苦犹如修罗炼狱的经历,虽然随着战斗的持续,玩家群体逐渐适应了过来,但真正
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共6页