【基础智力 5,智力属性判定优化3%,基础智力提升速度 3%】、天生强健(个人)【基础体质 5,体质属性判定优化3%,基础体质提升速度 3%】、天生蛮力(个人)【基础力量 5,体质属性判定优化3%,基础力量提升速度 3%】、天生灵敏(个人)【基础敏捷 5,敏捷属性判定优化3%,基础敏捷提升速度 3%】、天生坚韧(个人)【基础精神 5,精神属性判定优化3%,基础精神提升速度 3%】、天生平衡者(联动)【五维属性任意基础最高值不超出最低值20%,则五维属性整体额外增幅10%】
技巧——无
技能——重击(初级)【蓄力一击,体力5%,闭气5秒,力量判定 10%,冷却10秒】
知识——无
装备——无
经验储备:战斗9612、学识3890、阅历0、天赋点0
相比试炼时期的界面内容,正式开服后无疑更详实了许多,而且部分数值已经出现了不小的变化~
五维属性实则由三方面构成,分别为“基础值”、“额外附加值”和“装备附加值”,彼此以“ ”间隔。
“装备附加值”完全由装备提供,只计算进最终的实际打击效果中。“额外附加值”则来源多样,包括但不限于天赋、特殊状态、升级属性加值等,并且和“基础值”共同影响到四大基本属性,即生命、体力、魔力和精力的最大值、恢复效果等。而“基础值”则是最难提升的,基本只有通过不断地训练、战斗缓慢增加。
不过,“基础值”却也是三大类五维属性中最重要的!
比如眼下的“战役模式”,也是未来最受玩家喜爱的模式,玩家就完全无法携带任何非本模式的装备进入,且无特殊天赋的话忽视所有额外附加值,故而玩家只能靠自己的“真本事”吃饭~
说白了,升级无用!
而再到职业以下的部分,不得不说的就是各种经验的用途了。
在本游戏中,训练、战斗等行为能够不断增加战斗经验,可用于职业的提升,职业提升了有可能挖掘到更优秀的职业天赋,并满足高级技能的学习要求。
而读书、施法等行为能够不断增加学识经验,可用于各种知识的提升,知识提升了有可能让玩家
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