铁匠也没听人如此清晰、有条理地阐述过相关的知识,不由得就觉得茅塞顿开!以前自己也遇到过几次类似的情形,弄得他也很是费解,最终只得赔钱了事~如今可算是水落石出了,原来都是那些“内部裂隙”惹的祸!
如此深奥精辟的知识,反正伊莫是无论如何也不相信这杰拉特是什么铁匠学徒了……就算是,也只会是那些铁匠大师的学徒!和他手底下的学徒绝不是一类存在~
听到伊莫的问话,刘逸飞不由得一愣,而后终于是反应过来自己都干了些什么……他刚刚下意识说出的内容有些超纲了!
在战役模式下,玩家对“外物”少有能看到具体属性的,这也是战役模式追求高拟真度的表现之一,如果万事万物都有明确清晰的数字指标,那这现实也未免太假了一些~
而实际上,刘逸飞之前说的那一堆用玩家的话来说一句就能概括了,即“物品耐久上限降低”!
材料自有其材质,再通过制作者的手艺,最终就会反映到制成品的“耐久上限”这一指标上。所用材料材质越好、制作者手艺越好,则相同成品的“耐久上限”越高,甚至会连带着小幅提升物品的其他属性。
而相反的,制造时材料用的都是次品,或者制造者手艺粗糙,又或者使用者在使用过程中长时间不注意保养等,都会造成物品的耐久上限下降,直至最终彻底破碎。
战役模式下玩家无法看到物品的具体属性,因而日后聪明的玩家逐渐摸索出了一些粗浅的判断物品材质的手法,刘逸飞刚刚用的“听震”就是其中之一。
在几年后,这算是很普遍的手法,甚至在战役模式下不少npc也从玩家那学到了不少新知识,完成了智慧的双边交流。
可对于眼下这一时期,对于伊莫这么个普通小镇上敲打些农具的普通铁匠而言,刘逸飞这一手就很有些神鬼莫测的本事了,感觉就跟看那些诡秘的施法者抬手间变出火球、光球的感觉差不多~
要不是眼前的杰拉特看着实在年轻得紧,就跟自家那不争气的差不多大,伊莫甚至都想开口喊一声大师了。
“这些知识都是我以前跟着商队四处游走的时候在旅程中陆续跟人学的,我自己都记不清具体是跟谁学的了,反正挺管用的就是了……对了,这把剑基本算是废了,除非彻底回炉重造,要不然熬不过几锤子就得完蛋,
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