命值”这一基础数据即代表着生死,一般不流血的战斗是不会扣生命值的,打掉的无非是对方的体力值,通过清空体力或者制造流血伤口或者直击对方要害等行为杀死对方。
而与此对应的,生命值不怎么扣,所以一旦损失了恢复起来也会很麻烦。
像其他游戏里被打掉了大半hp,灌一口红药而后继续生龙活虎地打上半天,在本游戏里是不可能出现的~
生命值一旦下降,玩家首先要做的是“止血”,而后是包扎伤口,配以适量药剂,再然后通过进食、睡眠等“静养”的方式逐渐恢复生命值。
无论是体力的自然恢复又或是生命值的自然恢复,都会受到“体质”这一属性的影响,所以体质才成了五维属性里真真正正的支柱属性,其他无论是力量亦或是精神都得在一定体质的基础上体现,毕竟,身体才是革·命的本钱嘛~
广大萌新玩家很快就体会到了游戏里最憋屈的两种死法——饿死,和,过劳死……
那一个个倒毙路旁的尸体无疑是对生者极大的冲击!
尤其各处村落里玩家都是成群结队的,不像刘逸飞那般孤零零出现在了威克斯镇上。
眼瞅着之前还和自己谈天说地的临时同伴就这么悄无声息得死去,其他人立马就疯了!尤其发现自己的生命值也在缓速下滑后,这种内心的惶恐疯狂一下就爆发了出来!
玩家于是开始成群结队的冲击npc的屋子,目的不过就是为了找口吃的。
只可惜npc很快就让玩家们清楚得了解到:虽然你们人不少,但我们有刀枪啊……
血rou之躯撞上铁剑石斧会怎么样?
虽然一般村落里的装备水平都不高,但你也别拿菜刀不当武器,和你一双rou拳碰起来照样是人家赢面大。
各地玩家不约而同爆发的“第一次流民起义”就这么被残酷镇压了。
玩家们这才惊讶地发现,之前不被他们看好的民兵在穿上皮盔皮甲,用上长矛盾牌后居然战斗力相当不错!
而少部分咬牙坚持在民兵集训里的玩家立马就迎来了他们的第一次“实战演习”——镇压暴民!
你以为同为玩家集体,身为民兵的玩家会对同类放水么?
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