,秦悠连入光脑,了解到《光与暗》是互联网巨头北极公司最新开发的一款游戏,其仿真模拟技术被称为全息划时代革命。由于公测在即,宣传势头不可谓不强劲。
秦悠刚刚高中毕业,准备升入华国大学。此时距离开学还有两个月,她倒是有充足的时间玩游戏。几千年了,华国日新月异,倒是高考制度经久不衰。
由于全力备战高考,秦悠后期登录《红尘江湖》的时间太少,更难以挤出时间参加傲世天下的线下聚会,没想到刚解放就遇到开头的狗血事。
这时候唐黎的资料也传来了,也许是出身商业世家的缘故,唐黎虽说是个不靠谱的话痨,攻略倒是做的很细致。
顾名思义,《光与暗》分为光明与黑暗两个阵营,两大阵营相互对立,玩家只能选择一个加入。
游戏拥有八个基础职业:骑士、战士、法师、牧师、刺客、弓箭手、召唤师、吟游诗人。设有六大种族:人类、精灵、矮人、兽人、天使(光明阵营专属)、亡灵(黑暗阵营专属)。
玩家进入游戏只能拥有见习职业,20级正式转职,转职可以选择非见习职业,玩家可以免费洗一次属性点,此后再想洗属性点,就要花钱了。玩家达到40级,开放二次转职,可以选择在两个转职方向里选择一个。比如战士可以转为狂战士、剑客,牧师可以转为圣光牧师、暗影牧师等。
同时游戏设置了六项基础属性:体力、力量、敏捷、智力、魂力、念力。其中体力影响血量、法力值(蓝量)和物理防御,力量影响物理攻击,敏捷影响速度和闪避,智力影响法术攻击,魂力影响治疗量,念力影响法术防御、抗性和自身恢复力。
各个职业对应基础属性的成长值不同,比如战士每升一级或加一点体力为20血量和5蓝量,弓箭手每升一级和加一点体力加15点血量和10蓝量,法师每升一级和一点体力只能加可怜的10点血量,好在对应的蓝量是15点。至于防御、抗性和恢复力,各个职业倒是没什么区别。
此外还有幸运、魅力两个隐藏属性,按照官方说法幸运影响爆率,魅力影响和npc的好感度。
玩家进入游戏自动拥有30个属性点,根据选择的见习职业和种族特性随机分配在六项基础属性上,此后每升一级分配3个属性点,可以自行加点。
秦悠啃完基础资料
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