人设不能崩
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第56节

叶潭笑容有点狡猾,“方程式扩张谨慎,我本来是打算等引擎一版完成,再来考虑这个项目。但是目前不是有杨总了嘛。”

杨泽到现在都没觉得这事儿跟自己有关系,还以为自己恰好就参与了对方一个新项目讨论呢,作为业内老前辈,给点意见而已。

被叶潭一提起,他有点懵,“我?”

“对,”叶潭笑眯眯地,“您看,您的那个游戏策划非常好,我们看了都心里痒痒,不让它以完美的样子面试,是不是太可惜了。但是目前技术限制,短期内实现不了。那么,您不如带着团队先来做这个游戏?”

“仍旧可以让那个投资方出钱,您带着团队归入方程式,划一个独立的事业部,投资人就投您的这个组,怎么样?”

这样的游戏,以目前的技术,不论是画质处理还是运行速度,都毫无障碍,就缺个好剧情,在实现难度上,可能比熊猫家族还容易。

毕竟这可不用翻山越岭,各种植物动物,近景远景树木小溪地切换等等。

现代职场,都市画面,办公室背景,再容易不过。只难在设计足够有吸引力的剧情版图。

让杨泽的团队去负责这个游戏的实现,可能都有点杀鸡用牛刀了。

他这个主意一出,段飞就明白了,是的,这么好个团队,不要白不要啊,立刻跟进挖坑,“小叶说的对,跟你见面那人,想掺和方程式的投资好久了,就是我们一直没有多余的项目给他。如果杨总带着团队来,办公室、行政人力、游戏宣发等等都不需要自己cao心了,您就纯带技术团队,其他一切我负责搞定。”

杨泽听出他话里的意思了,不管是要钱还是要人,方程式都给兜底。

他擅长带领管理技术团队,对公司的行政运行确实有点麻爪,如果能归入方程式旗下,确实一次解决了全部问题。

就是还有一点犹豫,他想了想,“那么团队管理和游戏创意?”

“谁想出的谁负责,”这点必须分明确,叶潭点点自己眼前的文件,“比如这个女性游戏,是我想出的,那么剧情版图和游戏精神内核上,我主导,具体细节由您的团队策划部门完成。您的山海经,我们就完全不插手,我们这边的推广宣发完全配合您。”

段飞跟着补充,“杨总的团队

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