只是通关也有优劣高低之分。
侥幸的勉强通关自然无法与强势横推的通关相比。
由此可见,能拿到6级以上评分的领主肯定十分稀少。
剩下的116个怪物,宗慎估摸着能被打通一半就算不错了。
就算一半也意味着有超过50位领主能直接拥有一个强大的传奇级怪物手下。
顺应强者恒强的效应,那些通关副本的领主的发展进程必然会变得更加迅速。
无形之中,就会形成一种推动效应。
他不知道其它特殊宝箱的获得者能开出什么好东西。
反正宗慎并不惦记,他已经遥遥领先了。
相对而言,他更关心的是副本的出现,以及副本结算后的情况。
包括领主系统的深层次用意。
纵使作为一颗棋子,也要有洞悉棋手想法的野望。
最起码不能随波逐流的任其摆布。
顺势举起这把短刃,宗慎以欣赏把玩的眼神看着它。
于短刃旁则有一行行列表出现。
半数据化的世界就是如此。
它被属性所定义,也被属性所束缚。
不过抛开时常出现的属性字幕,那么无尽大陆还是很真实的世界。
特别是在进程演变,原住民消除了部分僵硬的特征后更是如此。
宗慎将注意力转移到短刃的信息上,是时候揭开它的面纱了。
闪魂之刃(耀光级Ⅱ阶)
品质:耀光级Ⅱ阶劈
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