论坛上,她果然发现了许多有用的知识。
比如说基础功法。
所有带有基础字样的秘籍都属于基础功法,除了她兑换的这三本外,还有基础剑法、基础刀法、基础鞭法等等,而基础功法是游戏里最基本的东西。
比如说玩家在副本里打出了一本高级内功心法,那么如果他没有练过基础内功,他就没办法学习这本秘籍。
只有学习了基础功法后,才能学习后来的高级秘籍。
同样,因为基础功法每个人都要学习,所以它是唯一会随着熟练度的增长自动升级,不需要花费贡献点升级的功法。
而其他的高级功法则需要花费贡献点和金钱找npc手动升级。
由这个设定也可以看出来,《江湖》这款游戏里的技能是贵精不贵多的。
假设一个人只会两三个技能,但技能等级非常高,而另一个人会很多高级技能,但技能等级低,那么前者吊打后者是件很容易的事。
技能等级低意味着攻击弱,调息时间长,即使穿着最顶级的装备,有着最优秀的手法,也没法弥补。
因为这个游戏里的的技能只有熟练度达到满值才能去npc那里升级,否则即使玩家有贡献度也没有用。
而熟练度是需要玩家运用技能来提升的。
楚夭看了这个设定后就觉得自己实在太占便宜了。
她的内功和轻功需要用游戏里的心法,但是枪法根本不需要。她也预览了那些枪法的高级秘籍,但是不得不说,即使是门派里最高级的需要二十万贡献点才能兑换的惊龙枪法,在她看来也是漏洞百出。
这并非是说枪法不精妙,而是真正的武功需要根据对手的招式而改变,但游戏里的秘籍在她看来太僵硬了,打断是件太轻易的事。
而且根据她以往的杀怪经验,她也有一些感觉,玩家自身使出的招式要比系统自带的更好。
为了确定自己的想法,她必须要验证一下。
她询问了一个路过的玩家,得知练功房的方向后往那边走去。
练功房也是每个门派都拥有的东西,毕竟门派里每天的任务做完大家就没事情干了,一般门派附近也没有练级点,所以就特意设计
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