以后比原来变得更大的缘故,原本看似广阔的泥潭对她来说已经像个泳池,没费太大的劲就摸到了岸边。
泥潭的岸边无甚稀奇,看着就像是一个普通的湖畔。地上爬满肥厚的苔藓,不时可见凌乱的黑石堆。
由于先前“泥巴成精”的阴影,林特地在接触那些肥厚的苔藓前,泼了几把泥浆看反应,结果就是啥事没有。她甚至用触手薅下几把尝了尝,味道和海苔类似,但是淡得多。
确定没有问题后,林安安心心地上了岸。
然而上岸后的第一反应是:真粗糙。
她的腹部贴着厚厚的苔藓,明明应该是柔软的触感,但她却感到自己像是趴在满是石子的河滩上,哪里都硌得慌。
对于这种奇怪的现象,林唯一能想到的解释就是:哪怕身为泥巴,她身上的“皮肤”也还是比苔藓要细腻柔软得多。
虽然这说起来似乎是件值得骄傲的事,但在这种情况下就意味着,她的每一步都像是在搓衣板上挪动。哪怕有触须帮忙撑起来一点,也减轻不了多少痛苦——和待在泥潭里的舒适感完全不可同日而语。
继续前进还是留待观察?
对林来说这根本不用选择,挪了没两步,她直接掉头又钻回了泥潭里。
——才不是因为贪图安逸。
林泡在凉凉的泥潭里,感受身体里每一粒砂子都要松散开来的舒适。
根据她丰富的经验,当条件不满足时,游戏进行就一定会受到阻碍。《咒语》这个游戏虽然是以冒险为主,但含有大量的解谜元素,完全靠蛮力横穿地图一路收割过去,当然没问题,但那要建立在角色成长完成,角色发育良好的基础——当然要是有神级cao作也可以。
林自认为cao作不赖,但前提得是人形。
泥巴能有什么cao作?
哦,大概是有的,只不过自己还没有发现。
——唔,等等,泥巴的cao作?
林忽然发现自己或许陷入了一个思维误区。游戏本身的角色都是“人形”,因而行动上从来没有存在过像她这样痛苦的情况,都是理所当然地冒险打怪。
而她现在变成了泥巴。
如
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