头盔、护手、护腿、护甲、靴子五样加起来的基本防御力高达881,并且还有套装减少物理伤害百分之十的功能,虽然毫无加成,仅为加0的状态,没有了加成后的防御力翻乘,可是这个以后有宝石就能加了。虽然宝石很难打,可是相比这个冰冰圣衣的价值来说就相差太远了。唉,早知道这样,自己何必把打了半年才赞下的几颗宝石全拿去点那套普通的白色套装了呀,痛苦,悔不当初呀。不过还好,没加成之前的佩带级别是80级,自己刚刚正好,如果点了还穿不上了,这不是望梅止渴吗!看来是上天让自己再慢慢打宝石来点呀。
(装备可以靠点或加来增加原本的属性值。点和加到最高时可以达到13,点追一到九之间的成功率是从百分之九十到百分之十的递减,加十到加十三之间固定为百分五的成功率。加一,就是在原防御力基础上增加百之五的防御力,追跟加不同,它是增加防守成功率的,每追一就是增加百分之零点五的防守成功率;武器加成基本一样,只是叫法不同。每点加一次,就增加百分之五的攻击力,每追一点就是增加百分之零点五的破防率。这儿的破防率很重要,破防率不光可以打破别人的防守,还可以在破防的下一击中打出比上一击强二倍的伤害,如果你再接着幸运的破防的话,那么继续翻倍,所以防守成功率就显得很重要了,一般加九之后才有百分之四点五的成功率,这就好比别人打了你二十次,你就有一次可以完全无视攻击力,这个效果在打怪时很好用,所以如果你打出本来就带着防守成功率的防具那可真要笑翻了,因为这样再加到九时就相当可观了。值得注意的是,如果你能幸运的加十就非常了不起了,加十的天地跟加九完全不一样,加十以后的翻乘是双倍,这是多么大的相差。当然了,要想加到九基本上属于困难。加1追1成功率是百分之90,加2追2就是百分之80,以后每加每追一点都下降百分之十的成功率。这也让有实力去合装备玩家提了个醒,你选择的武器或防具基本属性是非常重要的,基本属性高当然加乘起来就很划算,如果不高用上宝贵的石头去点加点追,除非你是富翁型的傻瓜,毕竟这儿的石头太难打了。)
“他是怎样的人呢?”狂风无忌爱不释手的摸着这套超极品的冰冰圣衣,心中充满了疑惑,“难道他不用吗?”无错不跳字。要知道现在排行榜上最好的防御套装就是菲菲淼淼身上的合成护具-玄冰圣衣,可是那也不过是加9追9,不加之前的整体防御力上还足足低了冰冰圣衣30个点,在物理攻击上也相差了一个百分点,现在再一累加后面
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