这个灾厄文字游戏不太对劲
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完结感言(聊聊这本书)

完结感言(聊聊这本书)

又写完一本小破书。

突然明天不用码字了,总感觉心里怪空荡荡的。

从开书前的百万字起步,灵感如泉涌,准备一路写到脚踢笑月,拳打白日!

到中后期不知道怎么动笔,没有大纲,只能靠每天的灵感,拖到晚上卡点更新,错别字和语病不断。

后续还能水水,但经验和准备还是太少了,整本书已经大崩盘了,也只能写到这里了。

这本书的题材是文字游戏加一个蒸汽朋克末世的世界观,算是一个比较冷门的题材。

不过现在想想,除了刚开始的剧情以外,也没能发挥出这个题材的两个特点,一‘文字游戏’的‘搞怪选项’,二玩家论坛的氛围。

如果能抓住这两点,其实会有趣很多。

不过因为设定上犯了问题,‘新日游戏’这个规则级的存在没有论坛。

导致很多剧情,无法在论坛上展开,因为论坛毕竟是人做的。

现在回头看看,这本从上架前二十万字的时候就埋下了崩盘的地雷,犯下了诸多问题。

其中最大的问题,就是身为一个游戏异界升级文,却崩得究极离谱的战力和升级体系。

这一切都要从没有为职业‘采药人’设置特殊节点,而只是一个普通的职位和称号开始说起。

升级文的等级节点非常重要,但在该书中的等级却因为没有节点限制,直接导致该书几乎没有‘等阶’的存在。

这也导致等级变得毫无作用,取了这么多职业名,‘职业’却也没能有一个好的体现,如果硬要划分,也大概只能划分出普通人、强者、魔女、狱主这些较为模糊的等阶了。

寻迹人、驯犬人、烧尸人、天灾信使、魔女等等,现在想想,如果能给这些职业设计一个独特的效果,然后分阶,整本书的战力和升级体系,和有趣程度应该会好很多。

在升级文,升级体系至关重要,甚至可以说是一本升级文的骨骼。

升级体系的崩,这也导致主角后续的升级变得漫无目的,需要用一些事件来强行触发。

然后是技能体系。

作为金手指的天赋‘启明星’,一个寻宝类的金手指,也尽可能发挥其用处。

不过还有一些没用出来,那就是主角通过锁定新日游戏中搞事嘲讽的敌对玩家,通过锁定其身上的‘物件’,然后线下千里追杀。

还有就是无敌的黑火行走,一个真正从写到结尾的神技,其同时兼具位移、无敌帧,让杯相者引以为豪的‘铁块’自愧不如。

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