低,集聚力低但自由度高,集聚力低且自由度低。
敌人分为多种,根据主动性与敌对度衡量。例如一个人投靠敌人却是为了帮助主人公,此人主动性高且敌对度低。例如主人公身边的背叛者,此人主动性高且敌对度高。
一个全面的剧本,每种类型的人物都存在,且可以增添更为细分的衡量要素。
其中,最重要的是幕后主使的存在。
正常故事里,主人公会面对一位挡在最后的幕后主使。此人或许敌对度不高,或许主动性也不高,但会因为各种理由,例如只是单纯的实力强大,例如只是想建立一个新秩序的世界,根本没想与主人公碰撞,就成为了主人公实现目标过程中的最终敌人。
这取决于第二点——主人公的长期目标是什么层次,从而决定了幕后主使的层次。
幕后主使可以是人,可以是机制,甚至可以是一种时代悲剧、一种社会秩序。
不过,更为符合大众品味与世界树品味的是,幕后主使最好是人。否则,大众一路观测而来的愤怒,应当何从发泄?主人公又如何剿灭一种时代悲剧?当然是剿灭人更为直观,更为令人大呼痛快。
一个冒险故事,如果幕后主使一直不出现,最后也不知道谁在捣鬼,这大概率不是一个好故事。
在我观测的时空记录体内,我无法忍受幕后主使的隐身。
幕后主使必须出现。
尤其,罗瓦莎是一部我最喜欢的、最为大杂烩的时空记录体。我不会容忍这种缺陷。
所以,我一定会…
出现。
——至高之主·托索琉斯《如何写好一个优秀的剧本》
“我们要回到过去,引出门徒游戏的幕后主使——至高之主。”苏琉锦单手叉腰,开口便是这一句:“我要亲眼见到祂,知道祂究竟是何人。”<
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