。
但是这上限一条性命和永久一百滴血量,与别人初始十条性命上限不封底和初始一百滴血量一体力增加十滴血量一比,可就差上了。
不过李峰还是很高兴,毕竟也是特殊职业,而且还是唯一的。
点开技能图标。
二刀流(被动技能):提高副手近战伤害百分之一。熟练度一级。
远程火力(被动技能)提高使用者百分之六远程伤害,小幅度提升精确度,增加幸存者对热武器的领悟。熟练度二级。
近战奥义(被动技能):提高幸存者百分之六(+1)的近战伤害,小幅度提升攻速,增加幸存者对冷兵器的领悟。熟练度二级。
近战艺术(主动技能)华丽的近战手法可以短时间内提高使用者百分之十六的近战伤害,持续三秒,冷却时间一分钟秒。熟练度二级
翻滚(主动技能)瞬间移动三米的距离,翻滚途中减免百分之二十五的伤害,技能使用完毕后提升百分之零点五的伤害,持续两秒,技能冷却时间四秒(0505)。技能熟练度三级。
无敌(职业专有技能)(主动技能)瞬间提高百分之八十伤害,同时减免受到伤害的百分之三十,持续五秒,冷却时间一分钟。不可升级。
这是李峰在废墟城十天获得的技能,除了职业专有技能,其他都是靠自身领悟的。
当然,还靠一个李峰不愿想起的女孩儿的帮助。
这个游戏没有等级,但是有技能熟练度和属性,属性并不显示,不过李峰通过她告诉自己的初始属性将自己的属性以及攻击力估计出来了。
体力13(10)
力量12(8)
反应9(7)
感知8(6)
注人物移动速度一样,敏捷加攻速,力量一点加零点五攻击力
远程攻击力(uzi加持)1428~1836
近战攻击力(一级匕首加持)306~347
二级枪uzi的伤害是3~5,一级匕首的伤害是15~20。
为什么枪的伤害还不如匕首,李峰觉得是为了职业的平衡。
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