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经设定好了也用不着自己来忙活了。接着龙云查看了一下本身的血统信息,龙云发现要想和魂兽血统完全融合那么一些特点是改变不了的。比如被杀死后会产生
魂环,千年以上的有几率产生魂骨,十万年实力的必然产生魂骨,十万年实力的可以化形成人类等等。想了想口袋妖怪的特点,除了那些技能外最主要的不就是
身形比较小、外表不是那么恐怖外加通人性吗?再想想魂兽,好像一直都没有和人类产生大量的友好联系。魂兽基本就是人类生活物资的来源和魂师们提升实力
的来源。估计要不是魂环只能由给于最后一击的人在一个时辰内吸收外加魂兽会抗拒被活捉这些天性,估计魂兽迟早会被灭绝。不过现在人类还没有发展到可以
大肆猎杀魂兽的地步。龙云从小梅那里打听过,她们柔骨魅兔一族现在就有不少十万年以上的老祖宗,而且据传说,她们一族现在这样的实力在当初没进入到这
个药谷之前都算不上顶级种族,更何况现在了。虽然不知道斗罗的剧情里魂兽的整体实力水平为什么会下降的那么厉害,但是龙云可不会不管自己的种族的未来
问题。
再三思考之后龙云想明白了一个问题,那就是自己这个新的种族一定要有足够强的生存能力面对和魂兽之间的自然竞争。除此之外,自己的种族应该继承口
袋妖怪的和人类好相处的特点。点开设定界面儿,龙云先设定了两种成长路线。第一种是自然生长,如果新魂兽一族出生了,那么就和魂兽一样抗拒被活捉。然
后就是实力设定,第一种成长方式可以吸收外界的天地元气成长,也可以食用天材地宝成长实力。然后仍旧按照十年份、百年份、千年份、万年份和十万年份划
分生产魂环,除此之外,龙云还设定了在一百年、一千年和一万年的时候,新魂兽都会凝聚全身的魂力形成一个结石一样的东西排出体外。这种东西对于魂兽和
新魂兽都没有任何作用,但是不是魂兽的动物和植物吸收了之后就可以变成魂兽。而人类吸收了之后会相当于吸收了一块儿魂骨,并且可以强化魂师的身体。这
种东西只能由新魂兽自然产生,新魂兽死后是不会产生这种东西的。这种结石还可以在强化魂师身体的同时改善
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