恐怖游戏实测指南
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吧。

没再管这倒霉催的怪物,他将厕所大门推开了一条缝,快速闪身出去,又把显眼的火光关在了门内。

门外的走廊一样是一片漆黑,刚才眼睛受了强光刺激,楚忱握紧手中的搋子,警戒的闭了一会眼才再次看清楚走廊内的景象。

第一感觉便是空,入眼能见的走廊里空荡荡的什么也没有,楚忱环视了一圈,没有怪物,没有障碍,一切都一目了然。

他慢慢走向窗边,能看见繁复的铁质栏杆将窗户包的严严实实,天空中没有月亮,阴沉沉的,标准的恐怖片杀人夜。

底下看不清他到底在几楼,不过看风景应该不低,再远的东西便只剩模糊一片,像是被马赛克了一样显得有些不真切,也不知道是他的眼睛问题还是这里的场景问题。

他继续往前走,借着打火机微弱的火光,他在结了蛛网脏乱的门牌上看见标着四零几室的字样,而在走廊的尽头大门上,有着鲜红的三个字手术室。

楚忱猜测他应该是在一家废弃已久的医院或者疗养院,而且是上世纪九十年代之前西方国家的,年代久远。

因为根据原主给的信息,这种所谓的实测世界,就是通过收集宇宙垃圾场的精神碎片,复原在地球时期的精神产品里的世界,这样形成的高维世界往往在运行前期不受AI控制,只能进行人工的标记和激活,这个过程会带来大量这个世界能源,收集起来将是一笔可观的财富。

所以原主才会冒险参与赚取积分,并且出现楚忱眼熟的地球场景。

关键是他现在在的是一个未完成的世界,说白了,就是游戏代码还存在BUG,世界完全不能按逻辑来理解,出现什么都有可能。

没逻辑不可怕,可怕的是在游戏里真会死,即使没有被杀死,不能在规定的时间内完成这个游戏,也很有可能会因为连接关闭,被困在游戏场景中,永远沉睡。

而标记则依照场景和完善程度的大小,难易还有时限各异,在规定的时间内探索完80%的场景、剧情或者核心点被标记,这个高维世界才能在现有AI的掌控下,成为一个普通的全息游戏。

最cao蛋的地方在于现在完成度才50%,剩余时间不知道。

知道炸弹要炸,却不知道什么时候炸,简直比直接炸了还难

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