恐怖游戏实测指南
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第6页

体是不是已经死了,和舅舅最后到底说了什么。到认命的查找他现在职业的相关信息。

楚忱把所有可能都列了一遍。

自杀保证一定能回得去么?

还有回不回得去一码事,自杀没死透,原主账户上账户上这个不到三位数,支付最便宜的营养剂,也只够坚持一个星期的存款,怕是医疗费的付不起。

这样倒不如等赚了钱,看看有没有别的办法再尝试。

再说舅舅那边现在什么情况他也不清楚,也无能为力,想这么多还不如先有钱再尝试,归根到底,现在最重要的就是,赚钱!

先打开财路再说,有钱啥都好解决。

所以最后楚忱打开了光脑,开始查询强制职业的相关信息。

即使之前大概了解实测世界的设定,楚忱看到合同上恐怖游戏实测员这个名称还是有些陌生,他没有继承原主所有的记忆,只有当时对方突出想到的几个信息,后面的还需要他自己慢慢找。

看完光脑上的解释,楚忱大概总结了一下。

实测世界,说白了类似于一种高维的拟真世界,他们依照着地球时期的各样文化作为蓝本,复原出各种充满娱乐和可玩性的全息世界作为游戏进行开发,这些游戏可以是一处场景,也可以是一个星球。

实测员,则是一种类似于艺人的存在,他们对各样新开发的世界进行标记和全息测评直播,以此获得收益,就像当年各种试玩新游戏的直播up主一样,但是如果仅此而已似乎与合同上那类似强迫卖身的协议相互矛盾,这样好的职业还会缺人参加么。

当然大多数游戏不会,但楚忱签的这份合约显然不在大多数之中。

因为这些全息游戏世界的创立之初,必须要进行人工的标记和激活,依照场景和完善程度的大小,难易还有时限各异,在规定的时间内探索完80%的场景、剧情或者核心点被标记,这个高维世界才能在现有AI的掌控下,成为一个普通的全息游戏,而且如果没有能在规定的时间内完成这个游戏,很有可能会因为连接关闭,被困在游戏场景中,永远沉睡。

所以这种向刚完善没有被激活控制的高维世界投**神体,无异于是向尚未开发的原始星球投放敢死队,完全是在拿生命在作死,在没有AI控制的高维世界

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