乔就越发的有干劲儿。”
陈思语微笑道:“就知道你是工作狂,读书的时候就是这个样子,那个时候,你和同学想创业,为了一个项目动不动加班到凌晨三四点,天亮了才去休息。”
蒋辰风的思路被陈思语带到那个时候,班里有个有钱有想法的同学,和国内的二世祖不同,从他的身上看不出来有钱人的影子,不是他提到想创业,蒋辰风根本不知道他身价不菲。
有一次课堂上,讨论创业的事情,老师让每个人用三分钟讲述自己创业会做什么,有的同学说想做餐饮,有的打算搞进出口,蒋辰风说的是游戏,在中国这个行业的利润属于暴利,他想把免费的模式用到澳大利亚来,结束他们的点卡和买断方式。
这个同学亚恩对蒋辰风的想法很有兴趣,轮到他的时候,他直接向蒋辰风发出了合作请求,老师的意思就是希望他的学生,能合作创业,有一就有二,那天有三个团体的人确立了项目,准备开始实施。
除了蒋辰风和亚恩,另外两个项目是公益和环保,比蒋辰风他们要接地气,因为资金有限,只能从小往大了做,他们都准备从校园开始往外扩张。
蒋辰风得到了亚恩的第一笔五十万美元的资金支持,享有整个公司四分之一的股份,未来还会有更多的股东,有钱了自然能把基础团队组建起来,办公地点是租的学校的旧楼,创业之初,一切从简。
人也是从学校里招聘的,电脑高手多得数不过来,他们上完课之后,多数是在玩玩玩,与其浪费时间,不如行动起来,当时的发展方向,是引进别人开发的游戏,把在澳大利亚的运营权抓在自己手里,可是钱不够。
于是方向换成休闲游戏社区,以棋牌作为卖点,用免费娱乐的方式吸引人,提高社区的在线人数后,靠广告投放赚钱,在国外赌博是合法化的,蒋辰风也有做网上赌场的意思,不过需要的资金太多。
亚恩的父亲对他是考察阶段,拿不到大量的资金投入,最多是一百万美元,这个想法只能作罢,好的是休闲社区经过六个月的加班加点大奋战,终于开始迎来他的第一位玩家,当时推出的游戏有十三中,都是他们自己写的程序。
和所有公司创业的时候一样,面临着业绩惨淡的窘境,游戏的种类太少,蒋辰风用了很多国内的游戏,比如斗地主,国外的人都不会玩,急坏了蒋辰风和亚恩。
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