了鼓励新人游戏设计者和小游戏公司,给市场注入更多新鲜血液,平台就不去抢这部分人的钱了。何况,就算是百分之一的提成,也足够付他们的平台管理费。如果下载量够大,平台也能赚上不少。
萧枸的游戏在下载一周的时候就有公司找上门来,不过找来的公司大多要求内置横幅广告或者不能跳过的广告,萧枸为了游戏玩家体验,思及游戏长期发展,拒绝了独家广告,还是采取了广告集成。
不过就算没有独家广告,这次广告费刨除税费、提成和成本,不算两人工资,萧枸和乔宏净赚四百多万。可见这一个月,《水果刀客》活跃玩家数目有多可怕。
虽然随着时间,游戏的活跃玩家数目肯定会下降。但《水果刀客》作为一款休闲游戏,寿命很长。就算之后游戏厂商跟风退出同样玩法的游戏,玩家还是会优先选择最先火爆的那款游戏。
萧枸现在已经在其他平台上架《水果刀客》,还准备在海外平台上找代理商上架。后续收入还会迎来一次暴涨。
本来事先约定,萧枸要多分一成给乔宏,但乔宏决定将这些都投入新游戏中。