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,玩家们虽然扮演的是犯罪者,但是因为我给犯罪者设置了详细的背景,玩家不会有过多的代入感,只会感觉自己cao控其他人的人生。而且,犯罪者即使活在哥谭市这样一个扭曲的城市,结局也并不好。”

主持人补充道:“而且萧设定的补充角色还是正面人物,正是我们玩了犯罪者的角色,才更加理解蝙蝠侠这群超级英雄坚持的意义。这就是你所说的正面意义?”

萧枸道:“不只是这样。游戏和影视剧一样,也可能专门描写一个黑暗扭曲的思想,让大家来反思。但游戏和影视剧不一样的是,影视剧观众们是‘观看’,代入感本就不会特别强。游戏玩家们很多时候会‘进入’这个角色中,有时候会模糊自己的认知。为了端正玩家们的认知,一些小技巧是很重要的。”

主持人问道:“比如?可以透露一下吗?”

萧枸道:“可以,比如可以多设置几面镜子?这是最简单也是最有效的方法。哦,语音也是。听到声音不一样,玩家大概就能清醒一点了。”

主持人问道:“捏脸会让玩家们认知更模糊吗?”

萧枸道:“事实上会。但也有可能不会。这仍旧需要游戏设计者自己在游戏中引导。比如将周围的画风变得不那么真实……比如口袋妖怪?其实怪物猎人也是这样。在游戏中加入幻想的元素,不仅会让游戏更有趣,也能让玩家们更容易分清楚游戏和现实的界线。啊,强制下线时间肯定也是必须的。我想科学家们肯定已经研究出了其中规律,这时候跟着国家政策走准没错。”

萧枸描绘了一下自己希冀中的全息世界。他并不希望在虚拟世界建立一个和现实世界一模一样的世界,大家只是换了一个空间继续过着一层不变的生活,这也是他不太喜欢反思体的游戏的缘故,即使是反思体,他也希望超现实一点。都已经虚拟世界了,为什么不多弄点美好的东西,不让大家在虚拟世界得到现世界得不到的幸福?

大家小时候都有很多梦,想要得到幻想中的怪物,想要魔法,想成为英雄或者被英雄保护的公主等等,就算是成年人,也可能期盼一个剑与魔法世界,也可能希望御剑飞行大道长生……这些梦渐渐被现实击碎,但可以在虚拟现实中实现。

反思的游戏他也会继续做,但他更希望做一些让玩家们能实现梦想的游戏,即使那是反思体游戏。比如哥谭,够反思吧?但是在游戏中

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