“别讨论了,萧枸发布了新游戏的设计图,是水彩童话风格的。感觉画风有点低龄啊,真的是划时代的游戏吗?不会又是红狗粉丝们无脑吹吧?”
“红狗玩家们并不想和上面的红狗黑说话,并向楼上丢了一只皮卡丘。十万伏特!”
“哈哈哈哈哈。”
“……不是红狗黑,我只是单纯忘记了口袋妖怪而已。妙蛙种子用高速移动闪开,飞叶快刀!”
“呵呵,你以为属性等于一切吗?来战,口袋妖怪IDXXXX,拿出你的妙蛙种子,我用皮宝教你做人!”
“来就来,谁怕谁!”
第142章
萧枸的确没有禁止将这件事外传。他认为没有必要保密,适当透露还是一种提前预热的手段。他甚至认为,即使公布自己的概念稿,也不用担心市面上会出一款同样类型的游戏跟他打擂台,因为这个游戏最重要的是技术。
塞尔达的故事其实就是勇者斗恶龙救公主那一套,虽然剧情还是很优秀,但和他差不多优秀,甚至比剧情更优秀的游戏不是没有。而游戏战斗系统,黑魂和怪猎能做的都做过了,其他游戏公司该看的早就看完了。
游戏创意虽然很重要,许多技术很简陋的有创意的独立小游戏口碑也相当不错。但一款游戏要成为商业大作,技术必不可少,不然以前华国的游戏厂商不会那么惨。而一款游戏想要有跨时代的意义,除了意识超前之外,技术超前也是必不可少的。塞尔达中的游戏系统复杂到连拥有黑科技金手指加成的红狗员工们都觉得自己需要给头发唱一曲《葬礼进行曲》,其他游戏公司更是望洋兴叹了。
实话说,除了做仙剑的时候有点赶工之外,萧枸还是第一次感觉到做游戏的紧张感——以前最多是觉得累,现在萧枸真切的感觉到了忐忑不安。
他想,或许等网游出现的时候,他都没有这么忐忑。因为网游中一些元素,就是塞尔达和一些单机游戏系统的移植。就算是集大成者,但以前做过一次,成功过一次,心十分大的萧枸就不会担心。
不过这点压力对他不算什么,他的工作效率倒是更足了一些。萧枸现在被压力影响的程度,还没有红狗旗下几家游戏工作室晋级考试时大。那时候萧枸可谓是除了乔宏之外,见谁都没有好脸色。现在萧枸还是每天笑嘻嘻的,
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