元少女,是鲸鱼轻轻的长项,所以带有“中国风”元素的作品,就交给她来做。
其余的几个画师,她也各自约了46张原画,按照不同画师的水平和价格,分配不同稀有度的舰娘。
如此算下来——约了6名画师共30张游戏原画,已经花了40万。
林玛着实有些rou疼,要是工作室里有个专业的美工来做这个,能节省不少钱,不必这样漫天撒币。
……专业的游戏原画师,你在哪里?
***
游戏研发时间:第20天。
进度:立绘完成33%(其中约稿占到20%),编程完成构架部分。
官微关注人数:74人(大多数都是僵尸号和广告号)。
这天,徐文墨完成了游戏启动界面的编程,林玛上手玩了玩,提了个意见:“感觉少了点什么。”
“少了点什么?”
“文案……嗯,就是启动界面应该放点诗什么的。”
徐文墨推了推黑框眼镜:“……我不会写诗。”
他连中国字都认不全。
“就是欢迎语句啦,这样大家等待的时候,也可以耐心一点。”
徐文墨不知道玩家的耐心和写诗之间有什么关系,林玛已经上手写文案了——【在那茫茫的大海上,住着一群踏波而来的舰娘……】邢墨晗不知何时凑了过来,只看了一眼,就无语凝噎:“你写的是美人鱼吗?”
“不对不对,不是这个范儿。”
游戏的开头文案标准——要霸气一点、激昂一点、还要符合“二次元拟人化战舰手游”的设定。让人一看了那短短几个字,就有继续玩下去的动力。
作为一个十年老策划,林玛——唯独没干过文案。
美术策划、关卡策划、数值策划、总策划她都轮过……就是没做过文案策划。
现在好了——提笔不知道写些什么。但是指望别人又指望不上,陈诺不懂二次元,徐文墨中国话都说不通畅,文案什么的,只能自己来吧。
【提督大人,这里是碧海蓝天,我们期待您的光临!】——搞得跟酒店迎宾小姐似的。
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