话说,从医院回来以后,林玛打开了官微,看到《碧海蓝天》关注数涨到了:700 。
这700多号人,大部分是他们三个主创那天在漫展上一张一张传单拉过来的粉丝,每一个都珍贵无比。
这是游戏最初的人气,往往最初也是最艰难的时刻。
林玛搜索了下几款同类型的二次元手游开发项目:
1某国内游戏大厂开发的二次元恋爱手游《空色奇迹》,一测准备中,微博关注人数:2万。
2某国内不知名小厂开发的二次元卡牌三国游戏《奔腾三国》,一测已经完成,微博关注人数:5万。
3还有某日本知名游戏企业noh公司开发、中国代理的二次元rpg游戏《机械起源:6》刚刚立项一周的时间,但是微博关注人数已达12万。
相比较而言,《碧海蓝天》的粉丝数实在不够看的。
林玛收集完了资料,就靠在了座椅上,思考着接下来的对策——
一款游戏还没上市,该怎么宣传?有钱的在各大游戏资讯平台投放广告,没钱的,就人工去什么游戏论坛、游戏粉丝爱好群手工投放广告。哪怕是雇佣水军到处拉票,能拉一个是一个。
当然,他们眼下没钱。
那么只剩下一条路可走——找个游戏运营公司做代理,让运营公司解决宣传的问题。
她目前需要考虑的就是这个。
什么叫游戏运营公司?
打个比方,就说当明星吧。
在游戏这一行里面,艺人,就是游戏产品。而艺人出道以后,签约的经纪公司,就是游戏的运营公司。
艺人负责在前台蹦蹦跳跳唱唱歌,而运营公司负责艺人的包装,通告,资源,还有粉丝后勤管理等等。
目前,《碧海蓝天》就是这么一位艺人:它虽然出身默默无闻,但是内容已经初具规模,只有给经纪公司看到这位“艺人”卓越的内涵和潜力,那么大家才能签订合同,我出产品,你出资金来包装和运作,实现双赢。
找运营公司还有个好处:只要签订了一定期限的合同,那么运营公司也可以注入一笔资金用来开发。这样一来,她就不必紧巴巴地过日子了。
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