再说游戏这边。
过了半个月, 2月1日,游戏内三测正式开始。
碧海蓝天三测第一天, 在线人数:7.5万。
虽然没有一测时十万人挤破头的场面,但是玩家的反馈相当不错。
三测开始后不久,游戏内充值总额就突破了1500万。截止到三测结束,碧海蓝天已经有了2000万收益。
这么好的成绩, 引起了业界的广泛关注。国内各种报道层出不穷。连日本、美国、韩国的媒体都报道了这款新型“舰娘手游”即将上线。
俗话说得好:撑死胆大的,饿死胆小的。
有钱赚的地方,也就有跟风。
碧蓝的成功,大家都看在眼中,不少游戏公司都蠢蠢欲动了。
据不完全统计, 现在有四家游戏公司, 开始立项“舰娘手游”。他们看着碧海蓝天的收益报表杠杠的眼红,开始策划自己做一款舰娘游戏,来分一杯羹了。
林玛也阻止不了这些人来做“舰娘拟人化手游”, 要知道——游戏界就是这样的, 哪里有利益,大家就往哪里冲。就像鱼池里的鱼儿一样,看到口粮就去抢夺。这也造成了市面上游戏同质化严重的现象, 同时游戏寿命大大缩短。
她给“碧海蓝天”预计的寿命是两年——两年以后,等到市面上那些前呼后拥的舰娘游戏崛起了, “碧海蓝天”, 也就能成功退役了。
当然啦, 这是几年以后的事儿。
在这之前, 他们可以多多利用碧海蓝天独一无二的“舰娘”题材,在市面上独领风sao。
比方说——走出国门,冲向海外市场。
***
三测结束后不久,蓝泊枫就找到了一家日本运营商愿意代理“碧海蓝天”的海外运营。
——国产游戏走出国门可不容易,中间涉及到方方面面的管制,不过林玛有这个信心,让自己的游戏也征服日本的阿宅们。
在这个世界上,中国宅人数第一,那么日本就是第二。
从比例来说,日本对二次元手游的接受程度更高一些,所以这个市场也潜力无限。
一周后,日本方
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