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林玛问道:“那,销量是一年年提高的吗?”
“不,在《蝉鸣之时》之前,我们最好的一款游戏也只卖了2万部,去年我们几个说,现在大家都不喜欢和风恐怖游戏了,要不然就去做一些适合市场口味的游戏吧。”石原桑说到这里笑了笑:“我们还商量过要不要做工口游戏。”
——工口游戏,日本游戏界的一枝奇葩,俗称h游戏。
林玛问道:“那,你们是怎么推出《蝉鸣之时》这部划时代的日式恐怖游戏的呢?”
“啊,这个说来话长了。主要原因是去年日本索尼开发了一款叫做:dasd 的游戏引擎,游戏产业也是技术产业的一部分。我们发现这个引擎用在恐怖游戏中特别好用,就尝试着采用了这项新技术,没想到一炮而红。”
——原来是在技术改革的推动下,做了一款爆红的恐怖游戏。
林玛很赞同石原桑的话:游戏产业,也是技术产业的一部分,所有游戏的升级,优化,都和本国的it业发展息息相关。
离开之前,他们三个一起合影了一张照片。
以上就是她在秋叶原的第二天。
买到了不少可口的游戏光盘,见识到了最新一代的游戏物理引擎和骨骼动作模型,还学习了下日本游戏制作人的工匠精神。
尽管tap那边的事情让她挺不爽的,但是不得不说,拥有任天堂和索尼游戏公司的日本,在游戏产业这个方面真的很先进,每个制作人都力求精益求精。
而未来——这些人,都会是她的对手——当她的游戏进入日本市场,赚日本人钱的时候。就要面对这些在日本本土扎根的对手了。
——嗯,师夷长技以制夷,老祖宗早就在教科书里告诉过我们了。
她将来——一定会赚日本人的钱的。
***
回到了旅馆,林玛先更新了微博,然后再联系了下陈诺和徐文墨,问问他们那推送提示更新的怎么样了。
但是陈诺接电话的时候:“项目还没做好。”
“怎么了,是有什么问题吗?”
“没什么,蓝光在线那边反应了几个bug。”那边陈诺的语气不太痛快
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